第三,想象力变现还将发生在颅内世界对颅外世界进行“物理编辑”的过程中。 随着3D打印、纳米机器人等技术逐步成熟,普通人将逐步拥有魔导师一般的造物能力,越来越多的商品将只需要出售许可、设计或者服务,最后的制造与修改越来越多地交给用户。组件化的中间产品将大行其道,使得柔性生产走出工厂,成为普通人也能掌控的能力。 想象力变现,将成为一门性感的万亿级新生意。 推荐关注点:
心流网络的发展,人类想象力变现能力的不断提高,正使得世界的内容化全面加速。谁也不知道它是否有某种终点,但有一点可以肯定,Metaverse就是人类内容史的未来阶段,它的实现是以世界的充分内容化为前提的。 人类历史,也可以被视为人类世界内容化的过程。人类通过涂抹、改造世界试图创造一个新的世界,来寻求自我的满足和生存的意义。这个过程,我称之为世界的内容化。 几万年前的欧洲大陆上,猎人们在岩洞穹顶,用堪比毕加索的技艺,画下他们的猎物和狩猎场景,为自己和后人创造出一个的丰富的精神世界。 一万多年前,从寒冷的新仙女木冰河期中幸存下来的人类,聚集到美索不达米亚北部的一块平地上,雕刻和竖立起一座座几十吨重的石碑,修建出不可思议的哥贝克力石阵。四面八方的猎人们穿越树林与水草,汇合在此祭祀、歌舞、交谈、约会,此后的两千年间不曾稍歇。 两千多年前,希腊三贤带着深深的思索互相凝望,试图构建能解释万物的世界观,回应富足的城邦公民们越来越多的困惑;期间在中国,先秦诸子百家应时而生,游说争鸣,试图竞争出一个最好的设计,为人间创造秩序。 时至今日,这颗蓝色行星上,已经少有人迹未至的地方。越来越多的颅外世界已经完全成了颅内世界的舞台。从印刷品到屏幕,到整座城市,颅内世界已经覆盖了所能感知到的全部时空。 尤其是,因着科技的持续进步,物质供应的极大丰富,社会信息化程度的不断提高,内容工具的极速平民化,过去几年间,世界内容化的景象超出了所有人的想象。 游戏在内容化。MineCraft架在无数搬砖爱好者创造出来的内容之上,而堡垒之夜为Travis Scott举办的 Astronomical演唱会说明,游戏已不是游戏,而是内容平台。 商品在内容化。口红不是口红,而是李佳琦创造出来的对美的想象;汽车也将不是汽车,而是可以安放心灵的封闭内容空间。商品的内容属性正在高于功能属性。 (责任编辑:admin) |