“麻雀虽小”,但已“五脏俱全”
作为具备唯一性和不可分割性的非同质化代币,NFT不同于我们较多接触的彼此间没有任何区别的同质化Token,每一枚都是独特、不可分割和互换的稀缺存在,带有强烈的私人财产属性,而这点和游戏领域的装备个人化、道具资产化需求几乎天然契合。 在传统游戏架构中,玩家付出时间心血的角色或装备资产无法流通,且放在中心化的服务器,其存续甚至所有权都不在自己手中(V神当年“冲冠一怒”进区块链世界,很大程度上和《暴雪》不顾玩家的意见强行更改规则脱不了干系)。 可能也正因此,NFT落地的第一步就是在游戏领域——诞生于2017年的Cryptokitties作为首款现象级加密游戏应用,率先将NFT带入了大众的视野,每一只加密猫都对应着一枚独一无二的NFT,是完全基于区块链的玩家私有财产,且可自由转移和交易。
游戏领域也由此成为了NFT最先大规模实践的场景,目前Decentraland、Axie Infinity、Cryptovoxel 等诸多加密游戏层出不穷, NFT本身的Token属性也帮助它们打造内部经济激励模型,使玩家可以从其游戏中赚取实际金钱收益,大大增加了加密游戏的可玩性。
与此同时,起于加密游戏的NFT,如今应用也远超游戏之外,拓展到了艺术品、收藏品、虚拟资产、现实资产、身份等诸多方面,其中发展最为迅速的尤属艺术品和收藏品领域。
艺术品领域,每一件艺术品在NFT的映射下都将拥有独一无二的“数字ID”,而且基于NFT实现“资产Token化”,并打破传统文交所的交易时间、地点限制,实现无论何时何地都可以即时流通交易,这几乎是给艺术品量身定做的解决方案。
而在收藏品领域,NFT可借助现实世界的收藏品代币化,为其提供不变的所有权证明,诸如邮票之类都可以安全地存储,轻松转让并且无法复制。也正因如此,根据数据分析平台 DappRadar发布的以太坊NFT市场报告,9月份NFT市场81%的交易量都是由NFT数字收藏和交易平台Rarible的交易量贡献。
NFT在现实中的应用落地也远没有止步于此,之前欧足联推出的2万张NFT形式欧洲足球锦标赛VIP门票,以及耐克利用“CryptoKick ID”来验证球鞋真伪的NFT尝试,都是NFT不断在更多新领域落地的出圈代表。
目前NFT市场可谓“麻雀虽小,五脏俱全”,已初具雏形。
郑重声明:本文版权归天网查所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。


