织梦CMS - 轻松建站从此开始!

我的网站

当前位置: 主页 > 竞争币 > 以太坊

专访 Celer 祁超:解读 Celer 游戏应用的区块链破圈思路 (2)

时间:2020-08-22 08:57来源:未知 作者:admin 点击:
Q: 我们之前一直戏称 Celer 是「五子棋」项目,感觉国内除了定期公众号发布周报以外,也沉寂了很久,能否先简单介绍下 Celer,然后再介绍下近期的工作

Q: 我们之前一直戏称 Celer 是「五子棋」项目,感觉国内除了定期公众号发布周报以外,也沉寂了很久,能否先简单介绍下 Celer,然后再介绍下近期的工作进展,以及下半年的 Roadmap。

A:Celer 其实是一个专注 Layer2 技术,解决区块链扩容问题的项目。

专访 Celer 祁超:解读 Celer 游戏应用的区块链破圈思路

我们在国内社群尤其是技术内容的传播这一块确实没有投入太多精力,因为我们团队的主要精力投入目前集中在技术和应用开发上,并且在海外社区参与的比较多,包括最近参与的 Reddit 扩容挑战赛。

我们觉得一个可持续的生态是可持续社区的基础,当然我们确实应该更多的承担起来 layer-2 技术普及和社区教育的责任,毕竟国内在这方面整体氛围还不浓,有很多事情可做,随着产品和技术的稳定以及质押的到来,会集中精力提升一下。

我们其实去年 8 月份在以太坊主网就上线了状态通道网络的功能,已经有 39 个国家参与了抵押成为了节点,实现了在以太坊主网上的去中心化交互和转账。当时的 to-C 应用叫做 Celer X,它更偏向一个加密货币钱包,用户可以把钱放到通道里面,通过 Celer X 进行去中心化的转账没有延迟,也不需要额外花钱,和微信、支付宝的使用体验一样。

CelerX 里面也附带了我们著名的五子棋游戏,其实五子棋的初衷是为了展示状态通道的性能:用户互相互动的时候,每一个落子都是在状态通道中发生的,与 layer-1 的区块链具有完全一致的安全性,但同时一没有手续费,二体验和中心化游戏没有任何区别。这也是状态通道 Layer-2 扩容的核心优势。

后来由于我们选择了真金竞技游戏这个方向,为了让 UI 更贴近用户场景,在年初我们把原有设计完全推倒重来了一次。

在我们重新改版上线以来的五个月,已经有来自中国,美国,欧洲和日本的游戏公司客户和合作伙伴接入和使用我们的变现平台。他们基本都是成熟的游戏工作室和公司,不属于「区块链游戏」的范畴,这些游戏加起来日活跃用户轻松超过 1000W。例如我们和日本著名游戏公司 Taito (SQUARE ENIX 子公司)达成了合作,发布了泡泡龙现金竞技版本。在有了案例以后,之后再接触日本市场就会顺利很多。

专访 Celer 祁超:解读 Celer 游戏应用的区块链破圈思路

目前几个平台上的游戏基本保持每个月增长两倍的速度。现在我们用户有几十万,日活 5 万,这些数据在 appstore 里可查。一些新的 SDK 和功能也即将上线。在 2020 剩余的时间中,我们将会 (责任编辑:admin)

织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片
栏目列表
推荐内容