“我厌恶的是与消费者对立的商业模式。做一些有损消费者体验的事情来赚钱。一个正当的商业模式通过向消费者出售他们想要的东西来赚钱,或者向用户提供良好的体验,并通过周围的经济活动来赚钱”——Tim Sweeney NFT领域最令人兴奋的应用之一是仍处于探索阶段的全新融资模式。一系列全新的货币化机制已经展示给了开发者和创作者。在虚拟世界里出售“土地”或个人物品前所未有地成为了一种可行的融资方式。随着虚拟世界的日益普及,像Cryptovoxel这样的项目已经能够通过拍卖稀缺的虚拟房地产来启动项目。在这个特别的例子中,我们甚至看到了不同虚拟街区的贵族化,因为艺术家们自发地聚集在该世界的某些地方(加密艺术品收藏家在基于区块链的虚拟世界中构建的虚拟艺术画廊,在其中展示他们的作品已经是流行趋势)。像SuperRare这样的艺术平台允许艺术家通过销售代币化的数字艺术来直接为自己融资。他们现在能够在二级市场销售中永久收取特许权使用费,这在传统世界中通常是不可能或非常困难的。游戏资产设计师、UGC world建设者和其他创意媒体获得类似选择还需要多久?在全球范围内,创作者经济正在发生广泛的转变。随着自动化程度的提高,预计的劳动力需求减少,并且最近的COVID加快了我们向以数字化为主的物种的过渡。我们真的只处于冰山一角,因为加密技术的非中介力量扩散到许多垂直领域,迅速性地打破了创造者和消费者之间的界限。 虽然游戏只是其中一个领域,但我相信它是最契合元宇宙、能承载的信息最丰富的的领域。在过去的20年里,围绕游戏形成的社区已经演变成了实体经济。游戏玩家根据可感知的地位和效用描述虚拟商品的价值。在此过程中,数字世界提供了独特的环境,研究其中的经济学时,能够跟踪(几乎)所有的投入和产出。它们让我们能够窥见本地数字商品的新兴价值,以及这种价值如何渗入现实世界,比如委内瑞拉的金农(gold farmer)。游戏告诉我们,受追捧的东西的稀缺性对于推动竞争和创造做市动力至关重要。它们向我们介绍超越地理界限的新兴文化,伴随丰富的历史、知识和传统。它们教会我们有效的分布式组织结构、治理和决策。在领导MMORPG中逐渐形成的大家族不仅向我们展示了秩序是不可能强加的,而且面向社区的提议是在三分钟热度的数字世界中长寿的关键驱动力。更重要的是,它们通过禀赋效应揭示了由此产生的防御能力:即使出现了一个值得平等或更多考虑的“更好”的世界,人类也宁愿坚持自己的世界。有了加密技术,一个团体将不必做出选择,相反,他们可以提出双方合作的提案。在(游戏)不断追求(玩家)持续参与的过程中,我们认识到,通胀会不惜一切代价推动经济增长,而许多游戏经济最终会走向破产。 (责任编辑:admin) |