新商业模式 我想可能有必要直面那只屋里的大象,那就是游戏大厂与加密技术的合作仍然存在很大的阻碍因素。当他们花了数年时间来完善围绕用户绑定、平台氪金通道以及PUA玩家心态的获利机制时,他们的思维将很难重新布线。尤其是在涉及股东利益的情况下,对功能性商业模式的古怪改变可能会被撤销。我所讲的主题需要用到许多新的方法,一直到游戏设计本身,这将需要适应新的经济现实。把经济控制权的要素交给你的用户群可以从根本上打开新的、潜在的更大的收入来源,虽然这一想法是违反那些目前赚得很舒服的大厂股东的直觉的。 ![]() 说到这里,Fortnite(《堡垒之夜》)提供了一个有趣的例子,公司放弃了控制权,不是明确的经济权,而是他们的知识产权。正如Matthew Ball所指出的,当品牌无法控制编辑体验时,他们这样做是非常不寻常的。对于漫威(Marvel Comics)、DC(DC Comics)、NFL、耐克等等,我相信达成合作之前,会经历无休止的讨论和长期的犹豫。游戏可能是唯一的地方,在那里,星爵可以遇到蝙蝠侠,蝙蝠侠可以遇到冲锋队,冲锋队可以遇到约翰威克(John Wick),品牌对于他们的互动也没有主导权。他提到,“这在一定程度上反映了好莱坞仍然缺乏明确的游戏策略和能力。因此,他们别无选择,只能拥抱现有的机会。因此,这种多IP体验在未来几年可能会变得更加普遍。” 再次反思知识产权流动性增加的概念,随着这个概念开启货币化的全新维度,未来会变成什么样? ![]() 举个例子,在Fortnite引入战神主角奎托斯的角色形象后,我立刻登录游戏,为他花了辛苦赚来的V-Bucks游戏币。联动活动能够同时刺激这两个游戏的玩家。在加密的世界里,也许我的奎托斯形象可以独享一个专属皮肤,只因为我拥有战神白金奖杯。试想一下,如果这些皮肤是限量版的,可以通过Fortnite运营的二级市场进行交易,收取费用,那么需求将无可估量。也许为了获得一个空投的资格,我需要在其他游戏中完成一定的任务,或者在其他类型的社交媒体平台上进行某些互动。又或者,为了进入一个传说级曼达洛皮肤拍卖,我需要证明我的迪斯尼+帐户追完了所有该系列作品。事实上,我们可以在不必牺牲Fortnite/Disney+平台身份验证实例中的用户数据隐私的前提下实现这一点。关键是,这些令人兴奋的方式可以刺激互利性参与行为,并将其货币化,玩家不必继续弯腰肝箱子,氪金抽卡,被一堆无良广告淹没,在游戏中投入大把的时间和金钱,到头来却只是个替游戏大厂打工的工具人。 (责任编辑:admin) |