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虚拟世界:是投资机会还是虚拟的游乐场?

时间:2020-12-07 17:40来源:未知 作者:admin 点击:
重要要点 虚拟世界dapp在保持稳定的每日活跃钱包数和稳定的交易量方面面临着困难。原因之一是以太坊的燃料费价格居高不下。 MegaCryptoPolis,Decentraland和The Sandbox的活跃主要由基于奖

  重要要点

  虚拟世界dapp在保持稳定的每日活跃钱包数和稳定的交易量方面面临着困难。原因之一是以太坊的燃料费价格居高不下。

  MegaCryptoPolis,Decentraland和The Sandbox的活跃主要由基于奖励和土地出售的事件驱动。这两个事件均基于play-2-earn模型。

  MegaCryptopolis的每日活跃钱包在8月下降了35%,然后在9月和10月分别增长了37%和61%。

  Decentraland的每日活跃钱包在8月,9月和10月分别增长了8%,4%和74%。

  与7月相比,The Sandbox的每日活跃钱包在8月份没有增长。而9月和10月每日活跃钱包分别增长了4,700%和50%。

  Play-2-Ear

  play-2-earn模型是dapp游戏行业的最新发展。这是一个包含开放经济概念的商业模式,并为所有创造价值的参与者提供一定的经济利益。

  例如,在MegaCryptoPolis中,玩家可以出售、出租或交易土地、水、能源等资源,而在decentralized中,玩家可以通过市场出售ERC-721代币,也可以出租他们的土地。

  MegaCryptoPoli

  MegaCryptoPolis是一款在以太坊和TRON区块链上运行的去中心化城市建设者策略游戏。最近,MegaCryptoPolis在两个区块链上都发布了自己的代币$ MEGA。ERC 20和TRC 20分别用于下注和流动性挖矿。

  8月每日活跃钱包减少了35%,而9月和10月分别增长了37%和61%。

  MegaCryptoPolis项目于2018年5月1日启动。不过,这款游戏于2018年10月10日正式上线。此次发布吸引了328个每日活跃钱包并刷新了最高记录。

  在2019年1月宣布微观经济和宏观经济激励的概念之前,每日活跃的钱包和交易量一直在稳步下降。在这一概念被引入之前,玩家很少有机会去建造建筑、升级建筑或赚取收益。

  在2019年3月推出微观经济和宏观经济功能之后,每日活跃钱包和交易量再次飙升。这是最重要的功能之一,为用户提供了更深层次的虚拟世界体验。这也标志着游戏赚钱模式的第一步。

  宏观经济层提供了不可变的资产,例如土地,地区,地块和建筑物,而微观经济层则提供了在宏观经济层上产生的新的操作层,例如设备,资源,公民和宠物,这有助于丰富用户的体验。

  2019年12月底,由于应用程序从MegaCryptoPolis classic到MegaCryptoPolis 3D的大规模升级,每日活跃钱包和交易量均有所下降。这是应用程序最重要的升级之一,因为它为玩家提供了各种新功能,现在他们可以构建、租赁、管理,管理一个地区并产生NFT。这导致每日活跃钱包和交易量激增。

  从每日活跃钱包和交易量来看,第二大激增是由于2020年3月在TRON区块链上宣布并推出了MegaCryptoPolis 3D。这使MCP 3D面向新的受众,并解决了以太坊的燃料费问题。 (责任编辑:admin)

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