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链游内忧外患 但NFT不是解药

时间:2020-12-07 11:19来源:未知 作者:admin 点击:
链游曾经被寄予厚望会诞生下一个杀手级应用程序,众多公链和Layer 2解决方案都在其中寻找落地机会。但直到今日,在加密猫之后还未有出现另一款现象级的应用。在本篇文章中,链捕
链游曾经被寄予厚望会诞生下一个杀手级应用程序,众多公链和Layer 2解决方案都在其中寻找落地机会。但直到今日,在加密猫之后还未有出现另一款现象级的应用。 在本篇文章中,链捕手基于对多名链游开发者及游戏爱好者的采访,同时以史为鉴,盘点了过去三年链游内部外部所遭遇的问题,对于NFT与链游结合的前景进行了深入分析,并展望了链游的未来发展方向。 作为过去几年区块链网络上的主要活跃方,链游在今年几乎成为整个牛市热潮的局外人,显得格外落寞。而在年底这段时间,NFT概念的走红令链游产业重新看到希望,两者的结合也引起市场的颇多关注,Axie Infinity、The Sandbox、羊驼之城等项目都表现出不错的态势,不少人猜测链游的第二春可能即将到来。 链游的内忧外患 回顾链游历史,曾引领链游第一春的CryptoKitties可谓是出道即巅峰,凭借着俏皮可爱的造型以及有趣的繁殖机制吸引来众多玩家,庞大的交易量也一度造成了以太坊网络拥堵。 在CryptoKitties影响下,链游行业在18年开始出现了各种各样的宠物养成类游戏,有的是蹭热点借机给自己的产品导流(例如百度莱茨狗),其宠物资产实际上并没有上链;有的是直接抄袭代码,把参数稍微调整一下就上线了。 类似现象频频的根本原因在于,区块链的开源属性使得开发者可以轻易fork他人的代码,极低的克隆成本使得这一类型的项目可以批量生产,背后的团队也不太敢轻易地去做太多原创和玩法上的创新,因为这意味着需要更长的开发周期,而长周期意味着需要有更多新玩家参与消费才能覆盖成本,在节奏快速迭代的区块链行业,很少有开发者愿意承担这样的风险。 当然,过去几年链游市场也出现过像以太传奇这样高完成度以及复杂的游戏机制,根据DappReview文章的数据,该项目共有14份合约,代码累积超8000行,同时它还有完备的游戏模式:装备、交易系统、PVP、PVE、世界BOSS等,以及优良的成长和升星模型设计,无论用户是普通玩家还是大户,都能体会到探索游戏的乐趣。 不过这款游戏最终也只持续了几个月,以太传奇产品部的一名员工向链捕手表示,当时游戏的大部分操作都要上链,受限于以太坊的性能限制,等待时间长,分红机制不够合理又缺乏新玩家进场,导致游戏分红大幅下滑,最终在18年11月下架了这款游戏。

以太传奇游戏截图

随着EOS、波场主网相继在18年上线,虽然极低手续费、较高TPS、流畅的用户体验在当时也带来了Dapp数量呈井喷式增长,但由于诸多问题也受到黑客们的频繁攻击,隔段时间就会出现某款游戏受到攻击、损失大量资产的新闻,由此很多开发者们也会感慨与其提心吊胆,万一被黑客攻击还要面临散户维权的压力,不如做来现金流更快的游戏,很多开发者看上了智能合约透明公开的属性与菠菜性质完美契合的特性,而菠菜类又刚好迎合了币圈散户喜欢快进快出的投资风格。 一时间EOS、波场上充斥着众多菠菜游戏,从2018年10月底的数据来看,EOS 生态内125个Dapp中菠菜类有62个,占比49.6%,菠菜类应用的交易量在全部交易量中占比达90%以上。波场上的Dapp同样存在二八效应,头部菠菜项目TRONbet一骑绝尘,也曾创造过单日14亿TRX的交易额。 至此,Dapp公链三分天下的局势基本成立,但同时格局也越来越分裂,不同公链玩家也展现了其各自对链游的价值理解。以太坊上的玩家更加注重游戏的去中心化属性,看不惯EOS、波场上都是菠菜游戏,没有区块链精神。EOS、波场玩家认为所谓的去中心化损失了游戏本身需要好玩的特质,更不能理解在网络这么发达的今天还要忍受缓慢的交易速度,以及支付高额的gas手续费。 对于前述现象,DAOSquare研究员大硕向链捕手表示,菠菜游戏没有太大用户粘性,零和游戏对玩家的损耗非常大。EOS、Tron虽然领先这块市场,但等到时机成熟拥有更完善生态的公链很容易夺回市场,它们毫无壁垒可言。要知道交易速度和费用这些都只是暂时的,他更看重安全性,社区调性,没有一个好的底子不可能长出好东西,创新在哪里未来就在哪里,不要被非关键的、临时性的东西所迷惑。 当然,外部环境的变化对链游发展存在重要影响。19年,EOS生态曾涌现出不少出色的游戏,像EOS骑士作为EOS上第一个真正的游戏类Dapp,在19年初巅峰期曾创造出6900的日活。此后的EOS三国在EOS骑士的基础上加入了链上通证TKT增强用户参与度,并通过游戏材料掉率上的设计减缓通货膨胀的速度,后来居上,成为19年下半年活跃用户最多的游戏Dapp。 而去年11月初推出的EIDOS代币也引发了一场大规模空投。该空投通过吸取EOS区块链的大部分资源,引发了EOS网络的大规模拥堵。这直接导致了EOS主网资源价格飙升,虽然部分游戏Dapp开始为玩家代付资源费用,以保证其正常使用,但大多数团队面对高昂的网络费用也都无力承担。无奈之下,曾经贡献了第一日活的EOS骑士不得不选择离开EOS。 今年,外界对链游最大的冲击则来自DeFi的吸血效应。根据DappRadar 的数据统计,在2020年的整个第二季度Gas Price都居高不下,游戏类项目似乎受到了最大的影响,Gas Price上涨导致日活跃度下降了80%。 当时EOS、波场上的链游玩家还在感慨,还好他们没有gas费的困扰。不料想DeFi崛起之后,赚钱效应几乎就集中在以太坊DeFi生态上,这就导致了链游里的投资型玩家为了追逐财富效应,卖掉手中的游戏代币来参与DeFi热潮,导致了本就不太稳定的经济模型受到了严重冲击,不少项目代币随之大跌。 在年中行情一片叫好的时候,一些EOS、波场上的链游社群却是一片呜呼哀哉,归根结底还是目前的链游玩家里面有很大一部分属于投资型玩家,这一类玩家普遍没有太大的忠诚度,当牛市来临或者外面有更好的投资标的时,也会投向外界项目的怀抱。 (责任编辑:admin)
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