Chiliz 想要引入体育娱乐行业的海量粉丝进入到区块链世界,提供与现有互联网应用无差别的用户体验。 原文标题:《Chiliz 助燃后粉丝经济时代,借力粉丝令牌参与明星俱乐部治理》 比特币诞生已超过十年,大众正在逐步意识到其全球无国界、可编程和公正中立等特性的巨大优势,而基于比特币提炼出来的区块链技术也在不断发展。 其中判断技术发展的一个重要指标是「落地应用规模」,也就是说底层技术是否能够切实支撑上层应用的大规模发展或使用,帮助构建后者实现效率提升或生产力提升的土壤。 在经过深入研究后,笔者认为体娱行业的区块链服务提供商 Chiliz 值得关注(中文昵称为「车厘子」),该项目连接市场规模巨大的粉丝市场,通过区块链技术和粉丝令牌以极度用户友好的方式实现大规模采用,极有可能实现区块链技术的 「破圈」。 1000 个铁杆粉丝理论在了解 Chiliz 项目之前,我们需要先了解一下著名的「1000 个铁杆粉丝」理论,它由著名杂志《连线》的创始主编、畅销书《失控》的作者凯文·凯利(KK)提出——一个创作者(包括任何创作艺术作品的人,如体育明星、音乐家、摄影师、工匠、演员、设计师、作家等),只需要拥有 1000 名铁杆粉丝,他就可以安心于创作,而不用担心生计问题。 「铁杆粉丝」 指的是那些购买创作者任何产品的粉丝,他们会跨省驾车几百公里参加演唱会;购买某个作者所有书的精装本和平装本甚至音频版本;到场观看某足球明星的所有比赛;购买某个音乐家的所有专辑;每个月还会参加一次创作者组织的聚会…… 在凯文·凯利的假设中,铁杆粉丝每年都会花费大量资金去支持创作者的作品。因为这些铁杆粉丝 「爱得深沉」,心甘情愿地投入大量时间 / 金钱去支持他们的偶像——「1000 个铁杆粉丝」理论充分说明了铁杆粉丝具备的强大消费能力。 Chiliz,为体育粉丝而生粉丝经济是个 「疯狂」 的新兴市场,一方面其数量超级庞大,单单足球这项运动,全球就拥有 35 亿粉丝,新兴的电子竞技也拥有超 3 亿粉丝;另一方面,这些粉丝具备强大的消费能力,撑起了千亿级美元的市场规模。 据 Chiliz 白皮书数据,「电子竞技和电子游戏」产业的市场规模比现有流行的「电影 + 音乐」产业加起来还要大,2017 年为 1089 亿美元,预计到 2020 年将达到 1285 亿美元;而「传统体育」是全球最大的娱乐产业,市场规模早在 2011 年就超过 6200 亿美元,2017 年的净收入超过 900 亿美元。 (责任编辑:admin) |