再看第二个目的,我们需要通过标准的流动性激励机制(在下面有进一步的改进)充分激励流动性提供者。
就为初始分配池(池 1)和辅助池(池 2)提供流动性而言,采用此类代币之前的设计已经相当标准。这种设计的问题在于,池 2 通常只是成为挖矿与砸盘的场所,池 1 铸造代币,池 2 用来烧。最终结果对流动性提供者不利。
而我的设计将池 1 和池 2 合并到相同的设计结构中,并为交易者创造可以套利的激励。
这种设计的目的不是特意强调代币价值,而是围绕代币的波动性,流动性提供者是通过交易来获得收入,我设计的系统要的就是这个结果。
技术资料
接下来,我将分解每个概念并解释,我希望这种设计可以抛砖引玉,推出进一步的基于流动性的激励计划。
核心是递增功能。很简单,逻辑就是每 7000 个区块(约 25 小时)给流动性提供者提供总量 1%的奖励。
这里的设计模式与我们之前看到的差不多,获取代币>在 Uniswap 上做市>提供 LP 代币>获得奖励。
上述的设计有利于 LP 提供者,并且实质上意味着每个人都将仅仅是 LP 提供者,因此,我做了一个小调整,铸币数量仅占总量 50%,其余 50%来自流动性池。90%的新代币提供给流动性提供者,25%的提供给普通持有者。
简而言之,如果你提供流动性,将每 25 小时收到 0.90%的奖励。
每次代币余额更改时,系统都会追踪其按比例增加的比例。
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