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如何触及亿万主流用户?(4)

时间:2021-09-18 17:00来源:未知 作者:admin 点击:
将加密纳入主流 这并不是要把任何链或游戏与另一个链或游戏对立起来(披露:我是一个 Loot 持有人)。我更感兴趣的是,在这个新兴阶段,我们正处于

将加密纳入主流

这并不是要把任何链或游戏与另一个链或游戏对立起来(披露:我是一个 Loot 持有人)。我更感兴趣的是,在这个新兴阶段,我们正处于加密货币主流化的时期。第一批非 DeFi 的面向消费者的 DApps 开始扩大规模,L1 和 L2 开始从以太坊主网中抽取活动,但证明以太坊实力的东西(其目前的价格)也可能成为未来参与的一个障碍。

以太坊,以及一般的加密货币,并不能随意降低价格--启动网络和激励矿工和投机者的成本,使得在基础设施层降低价格成为一项艰巨的任务(这就是作为一个去中心化网络,而不是一个拥有数十亿美元运营预算且有能力使用债务来资助资本支出的电信公司的现实)。然而,存在着一些向上的选择,开发人员可以选择如何嵌入功能,使日常用户更容易与加密货币互动。我并不建议开发者免费提供东西(部署智能合约是昂贵的,时间是不可替代的)。但是,哪里有机会让更多的人以一种不是购买或炒作 NFT、使用 DeFi 或为 DAO 工作的身份参与加密货币?人们要如何在一个已经定价过高的网络上学习合作和集体所有的乐趣?

把这个问题放在一个图谱上可能会有帮助,即我们今天的情况,以及我们可能希望在未来看到更多的东西。在图谱的一端是通过资本参与。这就是我们在加密货币网络、DeFi 参与和 NFT 交易的新兴时代所看到的。中间的则是发展中的形式--从通过参与工作组赚取 DAO 代币,到向 DAO 提交特定工作的建议,到为 Discord 上的讨论做贡献,到完成 RabbitHole 上的任务,到像 Axie Infinity 这样的游戏来赚取。而在另一端是刚刚开始实现的形式:首先通过拥有一个钱包来参与加密世界。

加密货币的最低可行参与:如何触及亿万主流用户?

在发表了关于合成 Loot 帖子的几天后,Dom 撰写了一个方法,使 Loot 扩展包立即提供给所有 Loot 持有者,而不要求用户支付 Gas。这是另一个迷人的建议。它要求开发者参考一种所有 Loot 扩展的标准化注册表,也许需要更多的协调,但也以一种更有利于网络的方式统一生态系统。虽然看起来开发者并没有采用这个标准,但这是一个乐观的信号,表明了能量的走向。在努力使链上的非金融类 DApps 更具成本效益,以及在其他链上发生的游戏形式的令人兴奋的项目之间,很明显,有一个愿望是使加密货币对日常用户更有形,同时希望通过草根阶层的协调来帮助实现这一目标。

(责任编辑:admin)
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