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如何触及亿万主流用户?(3)

时间:2021-09-18 17:00来源:未知 作者:admin 点击:
下一波项目不仅应该优先考虑速度和成本,还应该优先考虑功能。我确实希望我们看到更多的项目,只要简单地拥有一个钱包--而不是持有特定的货币或

下一波项目不仅应该优先考虑速度和成本,还应该优先考虑功能。我确实希望我们看到更多的项目,只要简单地拥有一个钱包--而不是持有特定的货币或 NFT--就可以进入这一游戏。

Loot 触发的千艘「战舰」

过去几周出现了一些有希望的例子。Dom Hofmann 的 Loot 项目是一口实验坩埚,为加密货币中存在的各种机会、挑战和创新提供了条件。这个 NFT 项目刺激了许多衍生品(其中一些为其创造者创造了价值数万美元的收入),包括 AGLD 的游戏内货币(或治理代币?)和像 Loot Characters 这样的世界扩展。但我个人最喜欢的变体来自 Dom 本人,即他提议创建的 「合成 Loot」(Synthetic Loot),一种从任何用户的钱包钥匙中获得虚拟 NFT 的方法(合约链接在)。用 Dom 的话说,「建立在 Loot 之上的创造者可以选择承认 Synthetic Loot,作为一种允许更广泛的冒险者参与生态系统的方式,同时仍然能够容易地区分「原始」Loot 和合成「Loot」。

以下是我喜欢合成 Loot 这一想法的原因。它可以作为加密货币新手的一个入口。这不仅仅是一个入职模块或在线课程--如果「合成 Loot」生态系统与「Lootverse」的其他部分以同样的速度发展,那么它可以将新人和不太富裕的钱包持有者纳入以太坊发生的最令人兴奋的运动中:游戏、治理和协调方面的实验。Loot 的困境是,它实际上只激励 Loot 持有人丰富的经济。Synthetic Loot 本可以将参与者的范围扩大得更多。

合成 Loot 并没有像其他可获得的 Loot 形式那样引起人们的兴奋,比如 mLoot,是可铸造的 Loot 扩展包。据我所知,只有一个项目使用合成合约来建立 Loot 角色并创造 sLoot 效果图。但肯定有一种乐观的方式来看待这种方式的发展。合成 Loot 未能抓住用户的心也说明了 web3 的价值观:所有权高于一切。合成 Loot 不像传统的 NFT 那样可以转让或拥有,所以它可能不会在同等程度上激励建设者和用户。

不过,这并不意味着无障碍 NFT 的想法不那么引人注目。Dapper Labs 是早期的先驱--首先是 CryptoKitties,现在是 NBA Top Shot--在创造用户友好的界面,让人们与加密货币互动,并推进可访问的定价层级,让每个人都感到包容。正如 RabbitHole 的 Brian Flynn 几天前指出的那样,Dapper Labs 也使开发者能够在 CryptoKitties 的基础上进行开发,就像现在人们在新生的 NFT 导向游戏上进行开发一样。而在其他产业链上,也有证据表明巨大的进展。

9 月 5 日,yearn (其本身已被比作 Loot)的创始人 Andre Cronje 发表了一篇名为 Loot & Rarity 的博文。在这篇文章中,他为一个类似于 D&D-esque; 的游戏制定了路线图,该游戏以带着 NFT 「 召唤师 」 去冒险、提升等级、获得技能和属性为导向。最重要的是,持有一个召唤师所涉及的唯一费用是 gas (费用很便宜,因为 Rarity 是基于 Fantom 区块链的)。它掀起了一阵活动的高潮。现在已经有了 Rarity 前端,一个召唤师搜索工具,一个地牢,稀有宝石,Rarity Gold,而其他可视化工具也在路上。目前,该游戏已经有了至少 10 万名独特的召唤师所有者(尽管这并不排除一个玩家可能拥有多个钱包或召唤师的可能性)。此外,上周五,另一个被称为 「storming0x 」 的开发者推出了 Deevy 项目,这是 Arbitrum 上的一个交易卡游戏,其中第一套卡是免费供用户铸造的。另外,在过去的几天里,也有其他项目对 web3 游戏的原子单位进行了改造,包括 Miguel Piedrafita 在 Polygon 上推出的由 「wagmigotchi」 启发的游戏和 Nour Haridy 在 Fantom 上的 Lair of Wisdom。 (责任编辑:admin)

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