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A&T Capital: Gamified Economy 开启通向元宇宙的大门(2)

时间:2021-09-14 17:41来源:未知 作者:admin 点击:
从游戏市场上看,其规模呈波浪式增长,去适应每一代新玩家及其各自的游戏习惯。传统游戏市场普遍通过以下几个方式来刺激用户支出,提供留存率而最

A&T Capital: Gamified Economy 开启通向元宇宙的大门

从游戏市场上看,其规模呈波浪式增长,去适应每一代新玩家及其各自的游戏习惯。传统游戏市场普遍通过以下几个方式来刺激用户支出,提供留存率而最终提升利润。

  • 通过减少游戏进入壁垒而推动的举措(「即用即付」街机、游戏机、游戏流媒体、免费游戏模式、休闲和超级小游戏等)
  • 通过瞄准某些人类普遍的行为特征(社交游戏中的同伴压力、使用战利品盒 / 赌博、囤积收藏品、盲目消费)
  • 通过瞄准人类心理而设下的,沉没成本误区(sunk cost fallacy)陷阱(人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事情对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上面有过投入。 而这些已经发生不可以收回的支出,如时间、金钱、精力等称为沉没成本)以及 2,心灵投射谬误(mind projection fallacy)陷阱(指某人认为他看世界的观点反映了世界的真相,某人将他的个人感觉投射到真实世界)

而现在,游戏玩家将会受到新技术和新经济模式的影响,未来玩家会越来越多的追求参与感,透明度与创作自由度。以往的获客户方式或许无法继续有效。早期,任何一款游戏都有其可预期的生命周期,游戏从上线开始到玩家逐渐减少,到最后关闭。整个游戏中,玩家的参与感几乎为 0。而区块链游戏则有很大的不同,社区通过获得代币的激励,参与感极强,可以通过治理代币影响游戏的发展进程,只要社区希望发展游戏,这个游戏就会一直发展下去。而我们目前正在观察新代币经济驱动的游戏一代的开始。新一代游戏玩家将「play-to-earn」而不是「pay-to-earn」,这些游戏将会是游戏化的经济(Gamified Economy),而不是具有内置经济的游戏(Economy in Games)。

链游的意义不仅可以让区块链行业起飞,也可以变革传统游戏的规则。其内在的连续性将会进一步降低用户门槛,将社区与游戏更紧密的绑定在一起,而这其中更重要的是,它将能够提供一种手段,所有游戏利益相关者(投资者、制作人、开发商、发行商、游戏玩家)都可以通过这种方式从游戏的关键和经济成功中共同受益。这种利益一致性将让游戏市场产生意想不到的规模经济,并最终改变游戏规则。

区块链游戏发展简史

第一阶段:2012-2017——从 SatoshiDice 到 Crypto Kitties——最早期的链游范本

某种意义上来说,区块链的发展带动了链上游戏发展。早在 2012 年,比特币诞生后的三年里,第一款基于比特币的链游——SatoshiDice 横空出世。该游戏由 Eric Voorhees 在 Bitcointalk 上发起,主要是在比特币的区块链上赌大小。该游戏在 2012 年曾一度占据了当时比特币交易量的一半,最终在 2013 年以 12 万枚 BTC 的价格售出,当时价值约 1100 万美元。随着比特币取消了零确认机制以及网络拥堵问题,SatoshiDice 的用户热度迅速降低。在 2012-2017 年期间,中间也出现了许多中本聪骰子的仿盘,但由于模式单一以及手续费高昂,这些游戏并不为大众所接受。随后的几年里,博彩类的游戏在新的公链上层出不穷,但都不持久。在 2017 年数字货币牛市行情里,以太坊上也出现了第一个爆款游戏,即 Crypto Kitties 加密猫。Crypto Kitties 是一款在以太坊链上饲养、繁育以及交易小猫的游戏。这款游戏不仅创造了单日最高 4833 个 ETH 的交易记录,也造成了当时以太坊网络上的严重拥堵。 (责任编辑:admin)

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