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CGV Research:为什么要投资Move-to-Earn赛道?(6)

时间:2022-04-06 14:00来源:未知 作者:admin 点击:
Move-to-Earn的“上半场”风险和“下半场”机遇 无论 GameFi、Play-to-Earn项目,还是X-to-Earn项目,都有自身的周期,短则数周,长则数月甚至数年。随着热度降


Move-to-Earn的“上半场”风险和“下半场”机遇


无论 GameFi、Play-to-Earn项目,还是X-to-Earn项目,都有自身的周期,短则数周,长则数月甚至数年。随着热度降低、价格下跌、老玩家厌倦或仿盘大量出现以后,Move-to-Earn的项目会否“昙花一现”?


CGV认为,经济体系的建设和有效运转,是决定Move-to-Earn项目能否顺利突破瓶颈期,进一步打开局面的关键。


简单比喻,我们可以把经济体系比作一个蓄水池,流进水池的水(用户为项目花费的总费用)超过流出水池的水(用户从项目中获得的总收益),这个经济体系就可以依靠内循环持续经营。


同理,对于某一款Move-to-Earn项目,如果赚钱的用户比花钱的用户多,那么这终究是一场“左脚踩右脚”的游戏,用户赚的钱一定是后来者赔的钱。


此外,流进流出的水速需要严格控制好,避免在一定时间内流出过快,导致蓄水池干涸。


之前诸如趣步及其他类似项目失败的根本原因,也是以上逻辑。趣步的玩法是玩家需要投资卷轴,通过卷轴、活跃度生成糖果代币。最终的结果是,游戏成了一场拉人头的接力赛,糖果代币不断增发,没有消耗场景,价格瀑布式下跌,最终踩踏崩盘,蓄水池干涸。


而以Axie、STEPN等采取“双币模式”的项目,在经济模型方面,逐渐探索代币铸造及销毁的平衡机制,这为蓄水池水速的流入流出控制提供了重要的基础。


以STEPN为例,为消耗代币GST和治理代币GMT创造了多样化场景,提升易用性,比如使用GST可以升级鞋子等级、加速升级时间、修补鞋子、合成新鞋等;同时控制 GST、GMT 产出,双管齐下,减少抛压。玩家难以通过挖提卖简单寻租,资产回报被隐性限制而且多元化。这在一定程度上避免项目陷入死亡螺旋。


CGV认为,Move-to-Earn热潮才刚刚开始,属于Move-to-Earn的“下半场”即将开启。在接下来的几个月或1到2年内,我们也许会看到以下新的变化:


首个千万级用户规模的加密应用诞生。2022年Move-to-Earn的潮流将席卷整个Web2和Web3领域,无论是加密用户、健身达人还是各行各业的KOL,会被这波潮流裹挟其中,并自发为其呐喊宣传。Play-to-Earn的Axie曾经在2021年风靡一时,捕获了数以百万级的用户,Move-to-Earn的用户将大大超越这个数字。毕竟,散步、跑步运动的人群要比玩氪金游戏的人群体量大了不止一个量级。




Asics 是首个进入 NFT 领域的运动服饰品牌


“运动即挖矿”成为X-to-Earn的经典模式。 (责任编辑:admin)

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