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北大计算机中心主任陈宝权:元宇宙是未来发展的必然趋势(4)

时间:2022-01-19 09:48来源:未知 作者:admin 点击:
但是,随着互联网的发展,一些巨头开始出现,比如Facebook和腾讯。尽管有所有的规定,但作为这样的巨头,他们确实有一些规则,比如用户在使用他们提

但是,随着互联网的发展,一些巨头开始出现,比如Facebook和腾讯。尽管有所有的规定,但作为这样的巨头,他们确实有一些规则,比如用户在使用他们提供的软件时必须接受的隐私政策。

去中心化是互联网早期的生命力,尤其是在西方,很多人希望继续强化这个概念。但元宇宙最终能否实现去中心化?我不这么认为。数字世界的治理,就像现实生活中的治理一样,最终由人来治理。那么在这个元宇宙空间里,有人想去中心化,有人想去中心化,总会有这两种角力。现在有人通过区块链等方式构建其底层技术或服务,强化去中心化特性,让交易更加隐蔽。这是他们努力的方向。

3D数字内容

不能量产有什么困难?

三联生活周刊:如果您的研究领域是计算机图形学、3D视觉和可视化,那么从技术角度来看,我们在元宇宙的发展可能处于什么位置?

陈宝权:前段时间,我们实际上举办了一个专业领域的元宇宙主题论坛。这是一个小型的闭门会议,涉及的内容非常狭窄。论坛参会人员主要来自学术界,也有来自学术界到企业的部分学者专家。应该说,讨论的角度比较全面。

首先,元宇宙需要代表一个有形的、可见的数字世界,对3D数字化的要求应该越来越高,这是元宇宙的基础。就像建立一个社会一样,你需要先找到一块地来建造一座房子,然后才能规划这是一个博物馆,那个是图书馆。我们制作 3D 数字内容的人就像在元宇宙中开垦土地的人。

如果真的涉及到一个人人生活、都能体验的数字世界,那么每个人都有数字内容创作的需求,所有的内容创作都需要在瞬间完成。这个要求很高,离实现还很远。这一点。

现在市场上的虚拟偶像、虚拟主播等很多,但每个虚拟角色背后都有一个团队参与制作,才能做好。这有点像过去的手表生产。起初,它是手工制作的。它非常精致,非常好,但也非常昂贵。后来工业化量产以后,人人都买得起手表了。事实上,3D 数字内容的创作有点像制作手表。它还需要一个流线型的生产流程,从最初的手工车间式生产到大规模生产。

三联生活周刊:现在3D数字内容无法量产的主要难点是什么?

陈宝权: (责任编辑:admin)

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