在此事件和持续的整合之后,在用户有机会赚取收入的同时,我们再次观察到活跃的最高峰值。寻宝活动和竞赛开辟了一种新的方式来吸引受众通过参与赚取$ MANA代币。 The Sandbox The Sandbox推出后,为用户在虚拟世界领域掀起了新一轮炒作浪潮。它的主要策略是允许用户创建自己的虚拟空间,在那里他们可以构建、购买和销售3D作品。用户也可以在这个平台上进行社交和玩游戏。The Sandbox也有它的代币$ SAND。 与7月份相比,8月份每日活跃钱包并没有观察到增长。而9月份和10月份每日活跃钱包分别增长了4,700%和50%。 如下图所示,The Sandbox内的各种事件影响着每日活跃钱包和交易量的峰值。 土地预售活动推动了每日活跃钱包和交易量的最大化。总共进行了5次预售活动,使玩家可以在这些销售期间通过钱包购买土地(每日活跃钱包波动范围在200-928个钱包之间)。 最大的土地预售于2020年11月12日举行,为用户提供土地折扣和独家蓝精灵主题资产,这使得每日活跃的钱包达到了历史最高水平928个。 就交易量而言,最大的LAND预售是在2020年3月底,产生了448,222美元的交易量。 与Decentraland相似,The Sandbox开展诸如寻宝和竞赛等活动,为参与者提供奖金。共有3个大型活动,平均吸引了20至200名用户。这些活动向参与的人分发了$ SAND代币,事实证明这些人可以帮助The Sandbox发展其社区。 The Sandbox 的总结 由于The Sandbox仍处于启动前的阶段,因此现在就谈论它的稳定增长是不准确的。不过,The Sandbox确实在土地预售、寻宝和比赛等活动中吸引了数量可观的受众。 这一数据表明,The Sandbox虚拟世界一旦全面启动,其前景将大有可为。同样可以说的是,考虑土地出售的热度,用户似乎都希望在发布前的活动中可以以更便宜的价格购买土地,在其dapp发布后再以更高的价格出售。 结论 去中心化的虚拟世界为用户提供了一个地方,在那里他们可以创作、铸造、出售甚至出租他们的作品并赚取收入。 像MegaCryptoPolis、 The Sandbox和Decentraland这样的虚拟世界通过最大化的利用基于这些原则的活动来推动受众和交易量增长。这三个项目都采用定期进行土地拍卖、预售、功能更新、产品升级、竞赛、寻宝和代币发行等方式来吸引关注。 不过,最重要的主题是明确的。用户希望从虚拟世界中赚取收入,而不是简单地玩游戏来获得乐趣。 这让我们得出结论,虚拟世界仍然非常不稳定,并且容易受活动事件的影响,而最重要的这些事件都是基于play-2-earn模型。 (责任编辑:admin) |