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链游内忧外患 但NFT不是解药(2)

时间:2020-12-07 11:19来源:未知 作者:admin 点击:
游戏类DApp用户量排名 数据来源:DappRradar 当然,投资型玩家也为验证整个游戏的经济模型的可行性做出了很大的贡献,包括为其Token提供了二级市场流动性

游戏类DApp用户量排名 数据来源:DappRradar

当然,投资型玩家也为验证整个游戏的经济模型的可行性做出了很大的贡献,包括为其Token提供了二级市场流动性,因此在游戏本身玩法以及通证经济模型的设计方面,怎么平衡投资型玩家以及真实玩家各自的利益以及诉求,成了当下链游项目方很大的痛点。 NFT不是解药 危机之下,近段时间很多项目方也开始探索结合NFT的游戏能否带来新的发展方向。 最近爆火的NFT可以追溯到Meme带来的财富效应,这次社区文化的出圈让一些行外人瞠目结舌,有人调侃称「Uni给我发来一部iPhone 12,Meme给我发了一套房(所空投的币以当时市价结算为35万美金)」,还有人感慨「Meme没有送我一套房,但带我回到了童年」,种种讨论无疑给Meme及其背后所运用的NFT带来了极大的关注。 在艺术品市场,NFT的价值已经被充分彰显,许多艺术创造者的群体借助着以太坊平台和NFT概念形成了自己的文化,特别是一些先锋的歌手、艺术家、球星纷纷开始推出自己的带有NFT的卡片,尽管外界大部分人无法对这些作品产生共鸣,但二级拍卖市场上频繁出现的高价反映出用户对这一现象的价值是认可的。 在链游生态,从某种程度上来说NFT给予了游戏道具真正但所有权。以以太坊上常见的NFT ERC721代币为例,它是存储在区块链上的数据,如果游戏中的物品上链,它不再属于游戏运营方,即使游戏停止运行,游戏内的道具依然可以保存在以太坊钱包。也就是说用户拥有了游戏资产的主权,这可以使游戏更好的实现产品与市场的契合,为游戏资产复用(在另外一款游戏上使用原来游戏的道具)提供基础。 麦子钱包PM陆遥远在一次采访中就举例称:「就像Steam上有很多小游戏在各自游戏之间引入各自的角色和道具,NFT在其中相当于搭了一个中间桥梁。有些像资产跨链一样,更高维度的资产转换。NFT在我看来,更多的是一个好玩的游戏的加分项,它很难作为一个主要的游戏标签。」 这种像资产跨链一样的玩法确实给游戏里面的资产提供了一种新的流动性解决方案,玩家可以随时在OpenSea或其他NFT交易网站中进行购买或出售,对于那些喜欢收藏和炒作的玩家来说,NFT唯一和不可分割的特点也便于收藏和炒作的玩家入场。 一位要求匿名的NFT团队成员还告诉链捕手,目前以太坊上主流的NFT协议ERC-721、ERC-1155与ERC-988被少数几个团队控制,而在其他公链上的非以太坊NFT协议如EOS上的Simple Asset、dgoods、Oasis基本就是各自使用各家的产品,这就导致本就小众的交易市场被切割地更加小众。玩家在交易NFT时不仅要考虑到稀缺、社交价值,还要关注这个协议的认可程度。 即使选择了主流的NFT协议,开发者在游戏中引入NFT的也要考虑与原有经济的匹配,盲目引入一个新的变量会使得游戏的数值策划与通证模型设计变得更加复杂,因为游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态,而是要考虑与整个区块链上的经济体系的交互,核心不变的是,要创造可流通的价值承载。 「开发团队不要为了做NFT而做NFT,游戏的整体设计思路更加重要。除了以太猫以外还没有第二个真正的现象级的NFT游戏出现,现象级的产品才可能带来新增玩家进场。」国内早期链游设计者唐桑田说。 而现象级产品不仅在玩法上要吸引人,其代币更要有价值捕获的作用,在设计的时候就要考虑Token的产生、分配、消耗、销毁机制,以及如何与游戏道具产生对价、如何兑换其他生态的通用Token,巧妙的设计能给玩家带来更多的激励,使得游戏资产流通和升值,如果设计得不好,则是对游戏的毁灭性打击。 当然最终还是要依赖游戏本身要好玩、有足够多的游戏群体和用户群体,NFT承载的是在这基础上的社交价值以及稀缺性,很难在链游的长期发展态势中发挥关键作用。 链游的未来:内容与社区 相比于17年的加密猫,如今链游行业的产品玩法与基础设施已经进步很多,但链游用户数量始终没有得到较大突破,也使得未来市场前景与规模成疑,但一个解决思路在于,要想真正解决这个问题,最终需要回到内容以及社区建设上。 在创造优质内容的路上,现实世界永远不缺乏好的案例。在传统游戏,任天堂被称为最优秀的游戏公司,旗下不仅有《马里奥:奥德赛》和《塞尔达:旷野之息》这样的神作,今年3月份上市的《动物森友会》,便成为了销售速度最快的NS游戏,上市仅两个月之后销量便突破1200万套,更是带动了switch游戏机的销量,属于在商业框架下如何让平衡艺术与生意的教科书式案例。 任天堂CEO岩田聪曾表示,无论何时,「内容为王」始终是游戏的核心。一款游戏成功与否在于,玩家接触它15分钟或20分钟以后,是否还会被有趣的内容牢牢抓住,并把感受到的乐趣分享给朋友,而不是游戏本身的画面或者CG有多惊艳。 试想一下,如果哪一天真的有款区块链游戏真在内容上做到足够出色,到那时大众也会像关注《头号玩家》背后的VR技术、《动物森友会》需要的switch游戏机一样,给链游行业再来更大的用户增量。在用户进来后,链游还应该通过社区建设真正留住用户。 在社区化建设上,链游相比传统游戏有天然的优势,由于通证经济的引入使其本身自带社区化治理的属性。游戏玩家聚集在社群中交流攻略、共同探讨游戏玩法更多的可能性,分享在游戏里面遇到好玩的事以及遇到的问题,资深玩家更会结合自己对游戏的理解给项目方建言献策。 大硕也表示,区块链游戏更大的想象力是多方参与建设,例如Decentraland就是由几十个社区成员和项目方一起建立的,Cyptovoxels中的内容几乎全部由社区构建,Axieinfinity明年也会开放地图构建。 当越来越玩家愿意参与到社区共同决策,项目方也因此能收获更多的支持和协作。在良好的氛围下,一些核心玩家甚至还会自发去宣传游戏,如旭日宝宝之于地下城,DJ之于EOS三国,有这样的社区KOL支持,一款游戏也会变得更加有凝聚力和温情。 (责任编辑:admin)
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