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A&T Capital: Gamified Economy 开启通向元宇宙的大门

时间:2021-09-14 17:40来源:未知 作者:admin 点击:
Gamified Economy 新型的游戏经济模型将最终取代 Economy in Games。 TL;DR: 区块链的游戏从 BTC 网络诞生,在 ETH 上茁壮发展,经过 EOS 和 Tron 上的短暂沉寂,在 BSC、SOL、AVAX、NEAR 等新兴公链上

Gamified Economy 新型的游戏经济模型将最终取代 Economy in Games。

TL;DR:

  • 区块链的游戏从 BTC 网络诞生,在 ETH 上茁壮发展,经过 EOS 和 Tron 上的短暂沉寂,在 BSC、SOL、AVAX、NEAR 等新兴公链上全面发力。新公链的财富效会带来更多新游戏的开发部署。
  • 相比传统游戏,链游的用户沉浸式体验、可玩性相对处于早期。因为链游的 NFT 和收藏品具有前置炒作属性,部分游戏目前在还未正式上线前,生态产品以及代币在二级市场就有不错的表现,比如 BSC 上的 My Neighbor Alice 以及 Solana 上的 Star Atlas。但元宇宙远景的真正落地还需要更强的游戏体验和沉浸感。
  • 链游的发展和外部流动性、游戏模式设计、社区运营息息相关。其中,2021 年最成功的链游 Axie 掀起了 P2E 新模式。而 Gamified Economy 终将代替 Economy in Games 的模式,因为它带来了和传统游戏不同的模式,赋予了玩家和社区更多的参与度,同时也为菲律宾、印尼、委内瑞拉、巴西等中低收入国家没有银行账户的用户提供了一种另类收入方式。
  • 链游工会非常重要。菲律宾头部打金工会 YGG 也获得了 Delphi Digital 以及 a16z 的投资。同时,YGG 持有许多游戏类 NFT 资产,也会对一些游戏类项目做一定的早期投资,目前来看回报率可观。
  • Axie 是一款现象级的链游,成功是众多偶然因素中的必然。Axie 具有许多 P2E 仿盘模式无法比拟的优势。目前链游项目头部效应明显,中尾部项目盈利模式以及发展空间一般。

Gamified Economy 新型的游戏经济模型将最终取代 Economy in Games

电子游戏一直以来都是「Big-Business」,从 80 年代街机的出现,到 90 年代休闲小游戏的觉醒,再到近期由全球新冠疫情促使的繁荣,这种通过屏幕互动的方式逐渐成为全球最受欢迎的娱乐方式。据统计,2021 年全球传统游戏市场年度直接收入在 1750 亿到 2000 亿美金之间,比全球疫情前的 2019 年超出 21%。全球超过三分之一的人口(27 亿到 31 亿之间)是游戏玩家,平均每个玩家每周会花 4 个小时时间在游戏上。在本文中,通过比较传统游戏与链游,并回顾链游发展,将阐述为什么我们相信加密游戏具有改革游戏格局的明显潜力。

从玩家数据上看,全球玩家的地理分布几乎与人口分布相关,但我们注意到在游戏支出分布上显示了巨大的差距。三个国家(中国,美国,日本)人口总数占全球人小于四分之一,却贡献了全球游戏产业收入的 52%;而贡献了 69% 的十个国家人口总数仅为世界人口的 29%,除中国外,皆为广义的西方发达国家。

A&T Capital: Gamified Economy 开启通向元宇宙的大门 (责任编辑:admin)

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