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A16z:从Web2社交网络中吸取经验教训 (3)

时间:2023-04-19 10:44来源:未知 作者:admin 点击:
3. 设置具有相似地位水平的人群组: 如果你玩过任何主流竞争游戏,你就会熟悉“排名”游戏(通常是ELO评级),即游戏试图将你与具有相似技能水平的人组

  3. 设置具有相似地位水平的人群组: 如果你玩过任何主流竞争游戏,你就会熟悉“排名”游戏(通常是ELO评级),即游戏试图将你与具有相似技能水平的人组合在一起,所以你更有可能获得具有挑战性但并非不可能的体验。类似地,约会应用程序经常试图用ELO式的机制将人们划分为具有相似“吸引力”的人。

  对于社交网络来说,创造优秀新用户体验的一种方法便是提供一种“排名”体验,即他们能够接触到整个图的子集或与之互动。例如,一个子Reddit,而不是每个人都在Reddit上竞争。

  4. 重置或衰减地位指示器:对抗地位集中的一个激进措施是让每个地位指示器随着时间的推移而衰减——这是对状态指示器的一种通货紧缩措施。

  例如,业力会随着你离开网络的时间越长而衰减,或者随着时间的推移而失去关注者(特别是如果你因为在早期建议用户名单上而获得了大量的追随者)。

  据我所知,没有人真正尝试过这种逻辑上的极端版本:定期将所有地位指标设置为零,并从头开始重置网络,这可能是一个有趣的实验。

  5. 重置 “ 元 ” :Instagram和Youtube转向短视频引起争议的一个原因是他们 “ 重置元 ” ——这是任何地方的玩家都熟悉的概念。这样做,结合上述机制之一,动摇了流动性,并改变谁可以在你的网络中获得地位。

  意外地造成地位问题

  社交网络经常意外地遇到难以解脱的地位问题。

  偶然的地位恶性通货膨胀: 地位与稀缺和/或较多的“工作证明”密切相关。引爆你的社交网络的一种常见方式是,利用迄今为止稀缺或难以获得的地位信号,让它在一夜之间广泛传播,而不考虑下游的影响。在很多这样的情况下,你要么摧毁了网络,要么让人们通过你意想不到的其他方式来了解地位。

  这与高度不平等有什么关系?你经常看到网络试图这样做来对抗不平等(无奈在网络发声,瞬间得到巨大的关注),结果通过贬低一个关键的奖励机制来制造更糟糕的问题。引用《超人》中的一句话:“如果每个人都是超级英雄,那么没有人是超级英雄”。

  高地位的意外指标:一个相关的问题是,在你不打算的情况下,意外地引入地位指标并造成不平等。

  我最喜欢的例子是社交网络上的 “已验证 ”徽章。虽然最初的意思是 “这个人实际上是他们所声称的X人”,这是一项旨在打击冒名顶替的措施,但是所有网络最初可能需要 “知名人士”(阅读:在某种程度上有名)推广。哎呀!因此,导致他被广泛理解为 “这个人是世界上著名的人”,这是每一个网络至今都在努力争取的东西。

  加剧地位不平等:幼稚的执行发现、排名或地位的常见陷阱是无意中阻止新来者 “ 加入 ”。 (责任编辑:admin)

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