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3年涨6倍的NFT会成为2020年的币圈meme吗?

时间:2020-02-28 18:35来源: 作者: 点击:
如何出圈,触及更广泛的受众群体,让币圈不再是极少数人的狂欢?这是摆在每一位从业者面前的问题。潮牌上链,游戏是被不少人看好的出圈跑道,这背后有一个近两年蹿红的概念—
如何出圈,触及更广泛的受众群体,让币圈不再是极少数人的狂欢?这是摆在每一位从业者面前的问题。潮牌上链,游戏是被不少人看好的出圈跑道,这背......
如何出圈,触及更广泛的受众群体,让币圈不再是极少数人的狂欢?这是摆在每一位从业者面前的问题。潮牌上链,游戏是被不少人看好的出圈跑道,这背后有一个近两年蹿红的概念——NFT。

一组近期由NonFungible.com发布的数据,展示了NFT从2017年诞生至今的飞速发展的路径。这份名为《2019 NFT年度报告》分析了以太坊上以ERC721为代表的一些Dapp数据,数据表明在2019年NFT市场涌入了不少新鲜血液,特别是在游戏领域,有不少成功的案例出现。

1. 市值3年涨6倍

什么是NFT?NFT全称Non-FungibleToken( 非同质化代币),大家一般看到的是同质化代币。比如你手上的1个BTC和其他人手上的1个BTC,它们是一样的,锚定价值相等,可以随意交换。
 
非同质化代币(NFT)白话讲就是独一无二的Token,即便是在同一系统,NFT都是以单独的属性存在。并且NFT不像BTC和ETH可以分割为0.1或者0.0002,NFT的单位永远为1,特性:唯一,不可拆分。

自2019年以来,已经有包括ETH、NEO、万维链、Vechain、EOS、Cosmos等主流的公链和跨链系统支持NFT模块的嵌入。NFT代币标准从ERC-721,到ERC-1155多token模式也逐渐打磨成型,被行业认可和接受。

2018加密货币市场整体处于熊市,但NFT的总市值涨幅相比2017年增长了高达482%,NFT加密货币的玩家数量相比上一年增长92%。2019年NFT的市值增长了17%,玩家数量只增长了1%。NonFungible.com预计2020年,NFT总市值增长将会超越50%,用户增长超越30%。

智能合约的活跃程度可看作是一个市场的心跳,从2019年的NFT智能合约的活跃时间可以看出,2018年和2019年处于一个稳定增长的趋势。

这些数据都表明,NFT市场正在酝酿。

2. 三款游戏占交易量半壁江山

NFT天然的适用于加密游戏,打造个性化和稀缺性。NFT游戏项目主要有7种类型,收集、虚幻世界、艺术、功能、TCG卡牌、角色扮演、策略,其中最火热的是收集类的项目,如一度堵塞以太坊的加密猫Cryptokitties。

综合用户分布情况和交易分布笔数来看,Cryptokitties、My Crypto Heroes和0xUniverse占据了NFT市场的半壁江山。

持续霸榜的加密猫Cryptokitties是由加拿大公司 Axiom Zen 推出的全球首个以区块链技术开发的养猫游戏。猫咪诞生有两个方式,一是官方每隔 15 分钟就会释出一只新生猫咪,总共限量 5 万只,这5万只猫被称为0代猫。每一只猫都是独一无二的,无法复制,无法被盗取和销毁。
 
与其他收藏品不同的是,迷恋猫之间可以进行虚拟的交配繁殖,生出拥有独特基因的1代迷恋猫,主人可以选择继续养成和出售。每一只迷恋猫背后,对应的则是一颗NFT。

不仅是玩家的青睐,资本市场也投来橄榄枝。如2019年9月,加密货币游戏Gods Unchained在Naspers和Galaxy Digital领投下,获得1500万美元的融资。Gods Unchained是一款卡牌游戏,最初进入游戏玩家会获得一组免费的标准卡牌,玩家可以通过官网购买,战斗或者向其他玩家购买卡牌,获得独一无二的属性。Gods Unchained曾经以62000美元拍卖了名为Typerion的卡牌,这是世界上最昂贵的一张卡牌。Gods Unchained的NFT代币,在2019年11月份交易了高达1300万次。 

而在上述NonFungible.com的报告当中,并未录入Enjin平台的ERC-1155数据。

 Enjin(恩金)是目前全球最大的在线游戏社区创造平台,于2009年创立,全球共计有超过25万个游戏社群工会,部落,粉丝网站等等,足以用“海量”来形容的存量用户资源,这部分用户将会通过Enjin平台直接接触加密货币,成为加密市场的增量。

Enjin开发了一套全新的通证标准体系ERC-1155。2019年6月18日,ERC-1155已经成为以太坊的通证标准。短期内,Enjin平台将会是ERC-1155代币模型未来的主要战场。
 
2020年2月18日,Enjin平台正式上线,Enjin底层采用以太坊网络,作为自身数据处理引擎,用户可以通过Enjin的可信平台,进行交易和游戏创作,Enjin平台是一系列技术的组合。

3. NFT可渗透生活

在规范标准,代币合法化的未来,NFT能带给我们的想象空间巨大。NFT真正渗透到我们的生活场景当中,不仅仅是虚拟产品,还包括身份认证、电子存证、收藏瓶,甚至是图书馆里面的每一本书,商店的包包等等。
  
而目前,已经有实物开始结合NFT。2019年12月全球知名运动品牌NIKE,在美国获得了一项可以在以太坊区块链上代币化的专利,专利名称为CryptoKicks。这项专利可以为鞋子生成唯一的ID,创建ERC-721标准的NFT。NFT作为鞋子的唯一标识,记录鞋子的属性、颜色、样式等等。
 
当消费者购买球鞋的时候,可以通过手机或者其他设备来解锁球鞋标签上面的10位数识别码,生成一颗独一无二的NFT。这颗NFT就代表着球鞋的所有权,当球鞋转让时,NFT也会随着鞋子一同转移给购买者。这些代表鞋子的NFT全部存储在一款叫做Digital Locker的程序里面,和加密货币钱包类似。

CryptoKicks借鉴了迷恋猫CryptoKitties 的新潮玩法,球鞋可以生小球鞋。买家可以将虚拟球鞋放在Digital Locker里面和其他的球鞋配对,进行繁殖,如果厂商愿意生产,这些虚拟球鞋最后都可以做出实体球鞋。

KnownOrigin是运行在以太坊网络上的DApp,它使用户能够创建、购买、转让和交易独特的数字艺术品。当用户购买或者转让了KnownOrigin.io物品时,也就代表着这个物品对应的NFT会自动转移到该用户的以太坊地址。艺术家也可以轻松的通过KnownOrigin发布自己的数字艺术品,创建属于自己的NFT。和KnownOrigin.io在做类似应用场景的还有MakerSplace、Superrare和Rareart。

4. NFT或成新meme集合

理查德-道金斯在《自私的基因》一书中首次提出了meme的概念,中文译为“弥母”或“拟子”。意为,“文化的基本单位,通过非遗传的方式,特别是模仿而得到传递。”

从文化学的理论来看,很多流行的现象都是meme集合,而靠meme赚钱的方式也很多。比如钻石、黄金,不断在人们脑海中植入“钻石代表爱情”、“稀有”等概念,网络游戏也同样为玩家设计了需求。而比特币同样也是meme的成功结果。

NFT的独特性,恒久性,是区块链技术的一种特殊用法。严格意义上来讲,NFT不是一种“币”,NFT更像是一种服务。在上述例子当中,更多的是关注NFT的稀缺性。诚然,NFT的稀缺可证明性很强,似乎光凭NFT化就可以增加产品的稀缺性。实质上受众更愿意购买的其实是NFT背后的产品和服务,以及故事。

2019年NFT市场总市值只有2.1亿美元(仅ERC-721系列),这个量级水平,还没达到目前的数字货币排名30的单个币种的市值,这表明NFT市场还有很大的增长空间。
 
NFT和同质化代币不同,NFT的应用场景更加的精准和广泛。借助稀缺性和产品背后的文化内涵,NFT或许会成为新的meme集合,渗透到更广泛的场景中,实现加密货币概念真正的出圈。

(责任编辑:admin)
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