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揭秘区块链游戏常胜将军 MOBOX:三款 DApp 为何都能箭无虚发? (2)

时间:2020-07-07 17:58来源:未知 作者:admin 点击:
在绝大多数宠物养成类游戏仅限于倒卖、下崽和挖矿的时候,以太传奇已经开始在游戏性上做出了突破。游戏拥有完备的战力养成系统,围绕冲战力分奖金

  在绝大多数宠物养成类游戏仅限于倒卖、下崽和挖矿的时候,以太传奇已经开始在游戏性上做出了突破。游戏拥有完备的战力养成系统,围绕冲战力分奖金的核心玩法,以太传奇陆续开启了 PVP、PVE、世界 BOSS 等游戏玩法。而且团队为了最大程度地优化玩家体验,开启了由项目方代付 Gas 费的先河,让当时的玩家们眼前一亮。

  要知道,在当时任何的「区块链+」行业强调去中心化似乎是政治正确和绝对真理,行业的参与者们(包括 DAppReview 自身)也认为,只有核心逻辑必须全部由智能合约实现,才算是真正意义上与传统游戏区分开来的区块链游戏,否则就是伪区块链游戏。

  在这种氛围的影响之下,团队在制作以太传奇时总共创建了 14 份智能合约,总计合约代码超 8000 行,把游戏的核心逻辑全部由智能合约完成。

  现在回头去看两年前的区块链游戏,过度追求玩法上链,构建复杂冗长的智能合约的团队并不在少数,以太传奇就是其中的缩影。而最终带来的结果往往是开发周期一拖再拖,合约一测再测,玩家面对高昂的 Gas fee 和无法忍受的等待时间,很难真正地投入。其实这样的游戏在开发上已经本末倒置了,游戏的本质是可玩性,而一切的技术都是服务于「做出好玩的游戏」这个目标的。

  即便如此,以太传奇作为一个短平快的小精品,当时获得了硬核以太坊 DApp 玩家的认可,最火爆的时候日活超越加密猫,成为当时最流行以太坊游戏。从收入层面来看,上线一个月的收入已经超过了 200 万(按照当时的 ETH 价格)。

  随着时间的推移,关于如何将区块链与游戏结合这件事情,MOBOX 团队一直在探索,从拥有 14 个合约的以太传奇再到之后的两款游戏,我们能逐渐感受到其中的转变。

  TronBet (WINk)——对博彩类 DApp 的降维打击

  2018 年 6 月,EOS 的上线拉开了菠菜游戏的序幕。从 EOSBet 到 BetDice,纪录在被打破,数据在被刷新,那段时间的 EOS 生态可谓是如火如荼,群雄争霸。

  波场的 DApp 生态从同年 10 月份开始爆发,这里可能有人会说了,「你看,孙老板又抄 EOS!」关于这一点,我只能说你错了,在孙老板眼里从来没有 EOS 这东西,他的目标只有一个,就是以太坊。

  当年 6 月的一个阳光明媚的下午,孙宇晨约我见了一面,在当时他就提出要在波场主网上线后开始大力发展 DApp 生态,要在速度上和执行力上与 ETH 进行竞争。我把自己混迹以太坊 DApp 圈子的所见所闻讲了讲,给了他一些意见和提议。坦白讲,在当时我很难想象波场能有今天的繁荣生态。

  仅仅过了一个月,孙老板找到了 MOBOX 团队,并委托开发一款有娱乐性质的 DApp,这就是 TRONbet。

  TRONbet 是 TRON 主网上线后的第一个 DApp,同时也是一批黑马,在国内大量眼球被 EOS 生态吸引住的时候,它在奋力奔跑。靠着超过 85%+的欧美用户,在半年多的时间里,TRONbet 逐渐成为了这个品类的绝对头部,在流水和收入方面,用恐怖的数据碾压了彼时的王者 BetDice 以及新生代的 Big.Game。

  从 2018 年 10 月到 2019 年 7 月,TRONbet 累计交易流水突破 1000 亿 TRX,这个数字已经超过了 TRX 的总流通数量,其中最高点单日的流水为 23 亿 TRX (按当时币价约 3.9 亿 RMB)。从分红数据来看,截止到 7 月 22 日,总计分红 17 亿 TRX,约 3 亿人民币,每天按照 ANTE (TRONbet 的代币,也是 WIN 代币的前身)的持币数量进行分配。对于早期持币者,这是一个非常诱人的现金奶牛,根据 DAppReview 测算,ANTE 的早期持币者仅分红的收益已经高达 5-6 倍。

  后来的故事我们都知道了,2019 年 7 月,TronBet 更名为 WINk,其平台币 WIN 成为第一个登录币安的 DApp 币。MOBOX 团队于同年 10 月彻底退出该项目,不再提供技术支持。

  凭什么 TRONbet 能够脱颖而出呢?在其 IEO 的时候,DAppReview 写过一篇文章仔细剖析了 TRONbet 的成功之处——《深度解析:不是所有的 DApp 都可以成为 WINk》,有兴趣的读者可以自行阅读。

  另外值得一提的是,TRONbet 最早的游戏玩法 Dice/Moon/Duel 全部都是通过智能合约完成以保证公平透明的游戏,用户每一次下注,都需要与智能合约进行交互。而在游戏的中期开始引入了 Live 和 Poker,这些游戏的逻辑全部由中心化服务器完成,只有出入金是使用加密货币,而大部分用户对于这样的改变其实并不在乎。实际上,对于一个用户相对信任的平台,游戏逻辑是否去中心化似乎已经并不是那么重要了。用户更在乎的第一是安全性,第二是由时间检验的公平性和口碑。

  ChainZArena——一个游戏制作人的执念

  从 Wink 的数据不难猜到,MOBOX 团队在这个项目上获得了相当不错的收益,今年他们又带着新项目 ChainZArena 重新杀回了链游圈,整个游戏开发周期历时 5 个月。ChainZ 是一款卡牌放置养成类游戏,它已经是最小程度的区块链游戏了,只有游戏的充值和提现是在区块链上完成,其他所有的数据全都是在中心化的服务器上。如果放在两年前,DAppReview 会毫不犹豫地说,这是一个伪区块链游戏。但今天,我们看待这个问题的态度越来越包容了。

  作为一个《剑与远征》的氪金玩家,怎么说也要先体验一下这款游戏。

  ChainZ 是卡牌养成+挖矿分奖池的玩法,老 DApp 玩家都会认为这种模式难以维持长久。所以当时 DR 小伙伴在第一时间杀进 ChainZ 时,仅仅将它当作一个包装完美的分红类游戏来玩,选择易养成的黄卡(二等卡)阵容,两天爆肝 30 多小时,斩获开服活动高额奖励,将挖矿效率拉满,吃几天分红,然后第一时间出掉分红代币 SOUL。可以说前两天的操作是针对传统挖矿粉红类游戏的完美操作,却毫无乐趣可言。

  真正的游戏体验是从竞技场开始的,我们开始仔细斟酌排兵布阵与其他玩家斗智斗勇,甚至要微调英雄的等级来控制使用技能的先后顺序。凭着黄卡阵容的绝对实力和对游戏的理解,DR 小伙伴长期雄踞竞技场前三的位置。但最近由于其他玩家的红卡(一等卡)阵容逐渐成型,黄卡阵容 PVP 的弱点被暴露了出来,经常被相差 20% 战力的红卡阵容暴打。

  虽然 ChainZ 没有链游所倡导的「真正所有权」,但游戏开设了英雄交易所,玩家可以根据自己的需求买卖英雄,不想玩游戏后也可以出售英雄,减少损失。在游戏初期,DR 小伙伴还建了个小号倒卖英雄,赚到了一些收益。

  ChainZ 一直在不断推出新玩法,5 月 28 号更新了擂台模式,玩家需要支付入场费与其他玩家决斗,擂台赛可以使用所有满级英雄来排兵布阵,比拼的就是对游戏的理解。这个模式潜力巨大,首先这个模式十分有吸引力,满级英雄随便用绝对是玩家的梦想。而且它包含相当多的变数,能给玩家带来强大的游戏刺激,让人欲罢不能(上头)。

  DR 编辑部有的小伙伴当时极其看好这个模式,建议再次杀回 ChainZ,这时距离出货已经过了两周,分红代币 SOUL 的价格还保持在 17TRX 左右。但最后经过大家的商议还是没有重新杀回去,失去了一次绝佳的返场机会。

  5 月 29 号,分红代币 SOUL 的价格从 18 TRX 最高暴涨到接近 28 TRX。随后的一周内持续上涨到 34 TRX。更让人惊讶的是在登上 30 TRX 的大关后,有一波持续的砸盘将 SOUL 砸到了 23 TRX 附近,但竟然又慢慢地涨了回去。众所周知分红代币这种东西是一个极其容易崩盘的东西,但从 ChainZ 分红代币的走势可以看到游戏顽强的生命力。

  值得一提的是,项目方并不持有 SOUL,所有的 SOUL 都是挖矿产出,用于做活动的 SOUL 都是团队从二级市场购买,且购买数据也是公开可查的。在二级市场上,团队并没有筹码可以用来砸盘,实属良心。 (责任编辑:admin1)

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