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从这理解 Loot 的起源和初心

时间:2021-09-08 19:35来源:未知 作者:admin 点击:
最近的 Loot 创造全新的文本化底层抽象游戏引起众多玩家关注,其创作者 Dom Hofmann 是硅谷连续创业者,其实他在今年 6 月已经创造了基于像素艺术的游戏世界 「Blitmap」。从 6 月份至今

最近的 Loot 创造全新的文本化底层抽象游戏引起众多玩家关注,其创作者 Dom Hofmann 是硅谷连续创业者,其实他在今年 6 月已经创造了基于像素艺术的游戏世界 「Blitmap」。从 6 月份至今,Blitmap 从铸造价 0.1 ETH 迅速上涨,到现在 地板价达到 28 ETH。另外,在 Nansen 系统中标记为 Paradigm 的地址也在最近收购了 Blitmap 的 NFT。

是什么让一个像素作品达到 280 倍涨幅?简单来说,能够理解 Blitmap 的创造初衷和玩法,更容易理解 Dom Hofmann 创造 Loot 的根本想法。

什么是 Blitmap

简单来说,Blitmap 是一组共 1700 件像素作品的 NFT 项目。这 1700 件像素作品中,100 件是原创 (Original) 作品,剩余 1600 件称为「姊妹 (Siblings)」合成作品——合成作品是由任意两件原创作品合成。

三分钟了解无限艺术游戏世界 Blitmap:从这理解 Loot 的起源和初心左面两张是原创作品,最右面是姊妹作品

每件作品为 32 x 32 比例的 268 字节图片,每件作品最多四种色彩。所有数据全部存在链上。

100 件原创作品为十七位数字艺术家完成,这些艺术家来自世界各地,当中有插画师,有设计师,还有游戏设计师。

Blitmap 系列作品分为「元素 (Affinity)」、「成份 (Composition)」、「画板 (Palette)」、「图标 (Slabs)」和「类型 (Type)」五种特性。

其中「元素」的特性分为「水」、「火」、「土」三种,每种又有 I、II、III。其中 I、II 按不同顺序任意组合,III 则单独分类——例如 Fire I, Earth I, Water I、Water II, Earth I、Water III 诸如此类——社区里大概除了 Dom 能解释,还没有人理解。但是 Dom 目前还没有对这些特性做过任何说明。

在「成份」特性中,既有耳朵、眼睛,还有茄子、芝士和 Amai、Andrei、Chaos FLow 这些虚构人物。例如, Chaos FLow 就是游戏《迷失王国》中的主角;Amai 是艺术家在韩国疫情隔离期间创作的卡通形象。

「画板」中特性与成份中特性一样,两者组合构成姊妹作品。例如成份中 Amai 与 画板中的 City 组合成姊妹作品 Amai City。

三分钟了解无限艺术游戏世界 Blitmap:从这理解 Loot 的起源和初心Amai + City = Amai City

「图标」是这里最神秘的特性,用不同方向四个直角三角形组合成。这是 Dom 设置的一个彩蛋,等待未来的扩展游戏为玩家带来惊喜。

成份和画板决定不同作品主题和色彩。而元素和图标是作者和作品内容决定。随着未来基于 Blitmap 艺术扩展,这些特性会起到作用。

Blitmap 宇宙

原创作品是 Blitmap 宇宙的创世作品,而姊妹作品就是这个宇宙的第一次进化。每件原创作品都有自己的特别之处,或故事。姊妹作品不仅将作品组合,还将其中的故事组合产生新的故事或叙事。 (责任编辑:admin)

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