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全面解析 NFT 行业格局和未来发展机遇(8)

时间:2021-07-13 10:30来源:未知 作者:admin 点击:
2021 年 1 月,全球使用互联网的人数达到了 46.6 亿,比去年同期增加了 3.16 亿人,增长了 7.3%。目前,全球互联网普及率为 59.5%。但新冠病毒疫情对互联网

2021 年 1 月,全球使用互联网的人数达到了 46.6 亿,比去年同期增加了 3.16 亿人,增长了 7.3%。目前,全球互联网普及率为 59.5%。但新冠病毒疫情对互联网用户数量的报告产生了重大影响,因此实际数字可能会更高。

全面解析 NFT 行业格局和未来发展机遇

互联网使用时长全体用户平均每月 140.1 小时,平均每天上网时间达到了 4.67 小时;Z 时代的互联网原住民平均每月时长 174.9 小时,平均每天上网时间达到了 5.83 小时。

全球游戏用户接近 30 亿,Roblox 单个游戏达到 1.5 亿人次;虚拟世界游戏——元宇宙的虚拟世界模型——《我的世界》用户数达到 1.3 人次。

全面解析 NFT 行业格局和未来发展机遇

全面解析 NFT 行业格局和未来发展机遇

随着人口结构的变化,90 后、Z 时代人群逐渐成为人口结构的中流砥柱,在互联网网络世界畅游的时间越来越长,相当于其在一个互联网世界的情感账户里面,不断存入情感,直到对互联网世界产生完全的信任和依赖,在可见的未来几十年内,虚拟世界的冲浪时间将变得越来越长,有可能达到 8 小时网上,8 小时现实世界,8 小时睡眠的 3-8 三级平行世界的结构;届时虚拟世界和现实世界的权重将变得一样重或者重于现实世界,那么交互的需求除了基本的物质需求,其他交互形式都将转到虚拟世界。像今天还存在的 NFT 的价值问题,虚拟资产的价值泡沫等等都会被虚拟世界市场的真实需求所归化。

虚拟世界的原生价值呈现:NFT 的最大未来

什么是元宇宙?

元宇宙(Metaverse):出自于 1992 年出版的科幻小说作家尼尔·斯蒂 芬森(Neal Stephenson)的第三部著作《雪崩》(Snow Crash);斯蒂芬森创造了一个并非以往想象中的互联网,而是和社会紧密联系的三维数字空间——虚拟实境(Metaverse), 与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的「化身」进行交流娱乐。

在小说中,主角 Hiro Protagonist 的工作是为已经控制了美国领土的黑手党送披萨。在不工作的时候,Hiro Protagonist 会进入到元宇宙:一个网络化的虚拟现实。在这个虚拟现实中,人们表现为自己设计的「化身」,从事世俗的(谈话、调情)和非凡的(斗剑、雇佣军间谍活动)活动。像互联网一样,元宇宙是一种集体的、互动的努力,总是在进行,并且不受任何一个人的控制。就像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色 。

元宇宙的特征 (责任编辑:admin)

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