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从零和走向正和

时间:2021-06-11 16:59来源:未知 作者:admin 点击:
原文标题:《「玩游戏赚钱(P2E) 」不是终局,NFT 游戏发展代际与展望》 撰文:Yuffie • ユフィ 序幕 时间是 2045 年,18 岁的 Wade Watts 爬过一座座扭曲的金属山,挤过一道道缝隙,到达

原文标题:《「玩游戏赚钱(P2E) 」不是终局,NFT 游戏发展代际与展望》
撰文:Yuffie • ユフィ

序幕

时间是 2045 年,18 岁的 Wade Watts 爬过一座座扭曲的金属山,挤过一道道缝隙,到达一辆隐藏的货运车。他打开后车门,看到一个藏身处,里面装有电脑零件、游戏装备和全方位跑步机。

Wade 戴上他的触觉手套,从他的背包里抓起一个 VR 头盔,戴在头上,登录,然后被带入一个叫做 OASIS 的元空间 ......

准备好了吗?头号玩家

对于看过或读过《头号玩家》的人来说,你会知道这就是电影 / 小说所描述的前奏。

《头号玩家》是一部由科幻小说变成的电影,描述了一个少年在虚拟现实游戏中寻找一个复活节彩蛋,这将使他能够控制游戏本身,一切都发生在一个反乌托邦式的未来(确切地说是 2045)。

这部电影描述了未来的另一个宇宙,在这个宇宙中,社会的很大一部分时间都花在了虚拟世界的游戏上。在当今世界,游戏已经成为越来越多的主流,占据了消费者更多的时间 / 可支配收入 / 注意力,远离了传统媒体。

本文将通过以下的内容来探讨 NFT 游戏的情况:

  • 为什么游戏是 NFT 最突出的使用案例?
  • 深入研究 NFT 游戏与传统游戏的不同之处
  • 可寻址市场(addressable market)的规模
  • 探讨 NFT 游戏的前景
  • 塑造 NFT 游戏未来的关键驱动因素和风险

NFTs 的真正用途?

NFT 游戏并不完全是新事物—— CryptoKitties 是以太坊上部署的首批游戏之一,于 2017 年推出。虽然最近市场对 NFTs 的兴趣有所上升(最近的艺术 NFTs 购买热潮),但 NFTs 热要持续下去,需要一个使用案例。NFT 游戏就是这样的案例,可以反驳「NFTs 就是一时炒作」这样的声音。

就像 DeFi 是以太坊主要产品市场契合点,游戏是 NFTs 最突出的使用案例。为什么这样说?

在现代游戏行业,游戏内购买武器和皮肤兴起,额外的营收增加了游戏的单位用户平均营收(ARPU)。发烧友愿意为游戏中的物品支付费用,因为这些物品提供了独特的功能或让玩家在游戏中更 「强大 」。

同样的,可被使用并为用户提供效用的 NFT 代币最终会有坚实的内在价值。艺术 NFT 有独特的特征或名称变得稀缺(因此具有某种买方价值),但只要持有人不能使用它,它仍然只是一个收藏品。艺术 NFT 内在的唯一「价值 」是它的故事 / 联想,以及收藏价值 / 转售价值。

游戏提供了艺术 NFT 无法做到的价值:可用性 / 玩家参与。可用性可以让 NFT 的发展变得可持续,NFT 的可寻址市场得以扩大,并通过玩家参与吸引更多的主流采用。你可以在 metamask 钱包里拥有一个 Hashmask NFT,但你不能实际佩戴或使用它。 (责任编辑:admin)

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