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链上游戏的未来:可定制性、社区治理、身份与社交图谱

时间:2023-05-25 13:12来源:未知 作者:admin 点击:
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  加密游戏仍处于初级阶段。区块链可扩展性和基础设施的最新进展现在允许完全在链上构建新的游戏类型,这为与加密经济和更广泛的去中心化生态系统集成开辟了道路。随着加密游戏逐渐成长为一个行业,玩家和开发者都将受益于去中心化经济的经济模式、激励结构以及身份和协调原语。

  ‍链上游戏

  链上游戏是加密货币给传统游戏带来范式转变的一个例子。游戏设计是由其局限性所驱动的。由于执行受到GAS成本的限制,目前链上游戏的迭代通常是基于回合制的RTS游戏。在Paradigm最新夺旗挑战赛的链上赛车游戏0xMonaco中,玩家与彼此的智能合约竞赛,并可以通过定制智能合约逻辑来调整自己的策略以应对对手。通过引入多人游戏模式,0xMonaco添加了有趣且具有竞争性的PvP动态。0xMonaco在社区中取得了巨大的成功,让我们看到链上多人游戏中可定制的可能性。

  通过区块链基础设施和可扩展性的进展(例如零知识证明和数据可用性层),多人在线战斗竞技场(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)等游戏类型现在可以完全建立在链上,大规模解锁链上多人在线游戏。将高度互动的游戏带到链上的能力增加了主流吸引力,并吸引了更广泛的受众到现有的链上游戏生态系统,使新一代年轻玩家进入加密领域。

  Minecraft Realms:玩家托管的个人服务器‍可定制性

  在链上构建游戏带来了透明度和强大的不可更改性保障,同时还提供了可定制性。通过将核心玩法和功能转化为超结构,开发者可以作为一等公民构建具有可组合性和可定制性的游戏,并采取去中心化、社区优先的方式进行开发和发展。

  ‍在传统游戏中,模组社区为玩家提供了一种有机的方式来体验核心玩法之外的世界。用户生成内容(UGC)是《Roblox》和《我的世界》等游戏获得收入的巨大推动力,它们将社区管理和开发外包给独立开发者。这为游戏开发者打开了一个有趣的新范式;对于链上游戏,比起让游戏开发者维护“官方”游戏服务器,游戏工作室只需开发底层基础设施(可以像智能合约那样简单地规定核心玩法机制),并将托管和进一步的开发外包给社区。独立开发者可以在原始游戏协议的基础上,通过托管带有定制皮肤、游戏玩法和资产的“私人服务器”,让他们的幻想世界变得鲜活起来。社区可以在自己的私人服务器中部署原生货币,用于治理和游戏内购买。

  与区块链基础设施进行类比,私人服务器可以看作是LAYER 1基础游戏的rollup,每个服务器和社区都有自己的代币和生态系统。与共享一个基础层的rollup之间固有的可组合性和互操作性类似,链上游戏能实现以前分散的社区中的玩家资产和身份的互操作性。每个服务器都有其独特的资产、玩家和社区,无法在各个服务器之间共享或通信。将游戏玩法上链可以实现跨服务器通信,允许玩家将他们的资产和进程从一个幻想世界转移到另一个。协议和加密货币的开源性质促进了这种相互依赖,而代币化允许社区从更广泛的游戏生态系统的增长中受益。 (责任编辑:admin)

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