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互联网大厂集体迁徙Web3,是主动拥抱还是被动入局?(3)

时间:2022-07-18 15:07来源:未知 作者:admin 点击:
从细分领域来看,腾讯主营的三大业务,以游戏收入为主的增值服务、网络广告、金融科技企业服务中,仅有归属于产业互联板块的金融科技企业服务逆势




从细分领域来看,腾讯主营的三大业务,以游戏收入为主的增值服务、网络广告、金融科技企业服务中,仅有归属于产业互联板块的金融科技企业服务逆势增长9.58%。在流量见顶的背景下,其网络广告营收总额降至179.88亿元,同比跌幅17.56%。而在游戏业务中,由于未成年人防沉迷政策、游戏版号收严的影响下,一季度腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至人民币330亿元,但国际市场增长了4%至人民币106亿元。从净利润而言,游戏、广告两大主力业务已连续三个季度持续下滑。


收入降低,成本却在不攀升。


2021年,腾讯的运营成本上升了21%,其中以人力为主的“一般及行政成本”更是增长了33%。而截至2022年3月31日的2022财年第一季度财报显示,阿里成本费用同比增加了12%。


在此背景下,腾讯、阿里纷纷选择了最为直接有效的成本控制手段,裁员。今年开始,腾讯、阿里裁员潮备受关注,以阿里为例,2021年年末阿里巴巴的员工数为259316人,而到了2022年3月底,员工数骤降至254941人,裁员达到4375人。而腾讯今年以来调整牵扯业务精简、组织整合和人员裁撤等多个方面,网传腾讯的裁员人数在6000人左右,尤其以PCG和CSIG为首。




可以看出,伴随着人口红利不复存在现有业务显露疲态,互联网已进入微利时代,巨头由此前的大刀阔斧迈入开源节流阶段,亟需寻找下一个增长飞轮,海外,自然成为了其业务转型的主要方向。


在海外,Web3如火如荼,X to earn概念正当红。


去年,Gamefi火热,P2E展现了其蓬勃的生命力。伴随着元宇宙概念的兴起,在Axie Infinity等龙头类游戏的带动下,链游掀起了以东南亚为首,迅速蔓延至全球的风口浪潮。根据BAG数据,2021年,链游以其强大的叙事成为了引领区块链行业增长的主要类别,日均有超过140万个独特的活跃钱包(UAW)与游戏DApp进行互动,同比增长4330%,占行业Dapp总使用量的49%;游戏NFT积累超过45亿美元的交易量,占2021年NFT总销售额的20%。其中,尤以Axie Infinity为首,以链下活动进行评估,其日均超过250万用户;同时,它也成为交易量最大的集合,历史交易量超过40亿美元,单日收入一度超过知名手游王者荣耀。


今年,作为Web3的典型应用代表,StepN秉持“run to earn”的原则,以NFT跑鞋为载体,在去年12月上线后迅速风靡全球,在短短5个月内市值突破 10 亿美元,成功跻身为独角兽。截至今年5月31日,StepN的日活用户数为80万,月活用户数为300万。巅峰时期StepN平台费用日收入为300万至500万美元,月收益可达1亿美元。尽管目前由于大陆清退以及市场低迷的原因,STEPN繁华光景已不复存在,地板价跌至3.5sol(约131.11美元),但其无疑以昙花一现的魅力给予传统世界以强烈的Web3冲击。 (责任编辑:admin)

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