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红杉印度领投,解读「STEPN」如何引爆链游市场(4)

时间:2022-03-30 18:31来源:未知 作者:admin 点击:
(二)Stepn是翻版的「趣步」吗? 对于喜爱运动的人来说,「Move To Earn」模式确实为这类群体带来了不菲的收入。这也使STEPN 一炮而红,迅速出圈,成为链


(二)Stepn是翻版的「趣步」吗?


对于喜爱运动的人来说,「Move To Earn」模式确实为这类群体带来了不菲的收入。这也使STEPN 一炮而红,迅速出圈,成为链游市场新宠。


不过,STEPN 的模式也被一些用户解读为「运动即挖矿」,不免让人联想到前几年大火的游戏「趣步」。也有一些质疑声认为,STEPN 是翻版趣步,最终将不可避免走向崩盘。但事实真的如此吗?STEPN 是否会重蹈覆辙?


STEPN 认为,诸如趣步及其他类似项目失败的根本原因在于,项目方没有找到一种平衡代币铸造及销毁的机制 ,而 GameFi 的出现正好解决了这一问题。为此,STEPN 设计了更为完善的经济模型,采取双币模式。


首先分析一下趣步的经济模型。其玩法是,玩家需要投资卷轴,通过卷轴、活跃度生成糖果代币;如果邀请新用户购买卷轴,则可以获得更高活跃度,从而获得更高收益。最终的结果是,游戏成了一场拉人头的接力赛,违背了最初的运动目的。此外,趣步的糖果代币不断增发,没有消耗场景,价格瀑布式下跌,最终踩踏崩盘。在两年的时间,趣步受害者增加至 1.2 亿人,趣步也被多地警方以涉嫌传销、非法集资、金融诈骗等缘由立案调查。


STEPN 模式与趣步最本质的区别是,玩家无需拉人头发展下线,也不为邀请用户发放奖励;STEPN 通过双币模式,设置了多重应用场景,增加代币消耗,并且不断设置「障碍」减少产出,使得增发与消耗形成动态平衡。


具体来说,在 STEPN 中有两个代币:GST 以及 GMT,二者功能和作用有重合之处,也有不同。GST 的供应是无限的,主要通过玩家在单人模式或后台模式下运动时会产生;GMT 则是有限的(60 亿枚),在运动鞋达到最高等级(30 级)后,玩家将可以获得。


在产出上,STEPN 设置了每日产出上限,玩家每日赚取的 GST 和 GMT 都是有限的,最初以每日最多只能赚取 5 个 GST 开始游戏,再通过升级他们的运动鞋后,可将其每日赚取的 GST 上限提升至 150 个; 而 GMT 的每日赚取上限是 5 个。


而在使用场景上,GST 以及 GMT 主要用途如下:


1.升级鞋子等级。玩家可通过燃烧游戏内 GST,将他们的运动鞋从 Lv1 升级到 Lv 28,不过升级所需的 Token 数量会随着运动鞋等级的增加呈指数增长;从 Lv28 升级到 Lv30,除了需要燃烧 GST 外,还需要燃烧 GMT。各阶段升级所需消耗代币如下所示:




(图片数据由社区成员整理)


2.加速升级时间。每一次升级需要时间,例如从 29 级升至 30 级需要 30小时,一些用户可以选择加速升级,此时也需要使用 GST 作为代币,并且每一级加速需要的成本都是不同的,呈现指数级增长。 (责任编辑:admin)

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