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元宇宙之虚拟人产业分析:产业化高峰将至,决胜在内容和运营

时间:2022-01-28 17:01来源:未知 作者:admin 点击:
1、 供需共振,虚拟人产业化高峰或将到来 1.1、 供给侧:技术难题或已基本解决,大规模虚拟人制作具备条件 虚拟人为多方面高度拟人化的多技术综合产物。 根据头豹研究院的定义,

1、 供需共振,虚拟人产业化高峰或将到来


1.1、 供给侧:技术难题或已基本解决,大规模虚拟人制作具备条件


虚拟人为多方面高度拟人化的多技术综合产物。根据头豹研究院的定义,虚拟 人是指通过计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术,打造 出的具备数字化外形的虚拟人物。其存在于非物理世界中,依托显示设备呈现形象。 根据《2020 虚拟数字人白皮书》,与机器人不同的是,虚拟人拥有人的外观(具有特 定的性别、性格等人物特征)、人的行为(具有用语言、面部表情和肢体动作表达的 能力)和人的思想(具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力)。


虚拟人已发展至以“AI 驱动、超写实展现”为特征的成长期。虚拟人自 20 世纪 80 年代开始发展,当时技术以手绘为主;随后,传统手绘逐渐被 CG、动作捕捉等技 术取代,且深度学习算法得到突破,虚拟人的制作过程得以简化,并朝着智能化、便 捷化、精细化、多样化的方向演进。如今,虚拟人产业已迈入成长阶段,技术或不再 是行业重要壁垒,应用场景逐渐拓宽,厂商蜂拥而至,黄金时代或将来临。




现阶段虚拟人制作主要涉及建模、驱动和渲染三大技术。首先,3D 建模为构建 虚拟人形象的基础,重点在于实现细节的精细还原;其次,通过将捕捉采集的动作迁 移至虚拟人是目前 3D 虚拟人动作生成的主要方式,核心技术是动作捕捉;最后,渲 染技术用于提升虚拟人的逼真程度,实时互动亦需要实现实时渲染。根据 Unity 技术 开放日公布的流程,Unity 制作虚拟人先要根据 FaceCode 标准扫描真人的极限表情, 接着要进行模型清理、BlendShap 拆分,并修补细节、修贴图和血流图等,之后继续 进行 Rigiging(包括重定位等)和模型捕捉(使用第三方提供的高精度结果来驱动模 型或者真人驱动等),最终渲染完成,形成虚拟人。


虚拟人的交互分为真人驱动型和智能驱动型。 虚拟人的通用系统框架可概况为五个模块,其中交互模块为拓展项,根据其有无可 分为交互型虚拟人(再细分为智能驱动型和真人驱动型)和非交互型虚拟人。真人驱 动型虚拟人的制作存在表演捕捉环节,需要利用动补设备捕捉真人的动作关键点变 化,接着真人演员再进行相应表演,从而实施驱动虚拟人表演。而智能驱动型虚拟人则是利用深度学习,学习模特语音、唇形、表情参数间的潜在映射关系,形成各自的 驱动模型和方式,最终通过高精度的驱动模型还原真人的动作变换。 (责任编辑:admin)

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