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世链专访| 元宇宙风口之上,SOHO领跑GameFi 2.0_世链财经_火星财经

时间:2021-12-16 14:11来源:未知 作者:admin 点击:
世链专访| 元宇宙风口之上,SOHO领跑GAMEFi 2.0 世链财经热度: 4154 世链专访| 元宇宙风口之上,SOHO领跑GameFi 2.0 2021年伴随元宇宙概念的爆火,DEFI、NFT、GameFi迎来爆炸式发展。其中GameFi以独
世链专访| 元宇宙风口之上,SOHO领跑GAMEFi 2.0

  世链财经热度: 4154

  世链专访| 元宇宙风口之上,SOHO领跑GameFi 2.0

  2021年伴随元宇宙概念的爆火,DEFI、NFT、GameFi迎来爆炸式发展。其中GameFi以独特的PLAY to EARN机制,一举成为时下新宠儿。然而风口之下,风险并存。由于可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等问题的出现,也让GameFi不可避免地在爆发过后陷入短暂“冷静期”。

  如何在传统play to earn模式之下,形成更高执行率、更好可玩性,甚至更多可能,GameFi2.0概念便由此而来。2021年12月15日,世链财经重磅邀请到泰国华商领袖武琮奇会长做客世链直播间,全面解读“谁是GameFi 2.0?SOHO来了”。

  以下为直播专访实录,世链财经编辑整理:

  【世链财经第一问】

  世链财经:我们知道SOHO一经上线就收获业内大量关注,更牵动着亿万玩家的心。可否请您为我们全面的介绍一下SOHO游戏诞生的始末经过?

  武琮奇:随着我们公司深度分析,游戏行业在最近二十年呈现了增长的态势。2021年后全球游戏产业整体规模将达到 1758 亿美元,游戏玩家规模约达到 30 亿人。端游、页游、手游以及当前火热的链游轮番上阵,将游戏行业的市场规模推向前进。

  目前传统游戏行业也遇到了一些困境,特别在中国,政府出台了相关的政策,一是在防止未成年人沉溺于游戏方面;二是游戏行业本身竞争越演越烈:三是其他娱乐方式的出现对游戏行业产生了冲击比如抖音等短视频网站;四是游戏本身生命周期短,行业竞争激烈;五是游戏行业巨头集中度高,中小游戏厂商生存较困难等等。

  2008年Bitcoin诞生,2013年天才少年 V神创建以太坊,从此区块链行业出现了蓬勃发展,以太坊引入智能合约,为应用生态提供了基础平台工具,而区块链的具体应用一直是行业先驱们探索的方向。除了利用区块链技术来对金融和资本市场进行革新之外,区块链与游戏的结合也是大家热衷讨论的话题。区块链游戏就是在网络游戏中添加运用了区块链技术,利用区块链技术中去中心化、透明安全等特性,解决了传统游戏中一些痛点。

  目前的区块链游戏通常是以 DApp 的形式呈现。诞生了以 Axie Infinity 为代表的热门链游,同时也产生了一种新的经济模式 Play To Earn。我们泰国ONE Game One World 中文意思:一游戏 一世界游戏公司,经过深度的市场调查和远景展望,决定推出SOHO这款链游,我们公司旗下游戏研发团队成员大多来自于全球顶级游戏公司,比如你们中国熟悉的腾讯网易等,每一位成员都在游戏研发行业拥有14年以上的经验,曾经创造过月流水过亿游戏项目两个,月流水8000万游戏项目8个。 (责任编辑:admin)

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