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a16z:一种基于声誉系统的通证经济模型

时间:2021-10-11 19:21来源:未知 作者:admin 点击:
声誉系统为平台提供了一个机会,可以识别并激励参与者的高质量贡献,包括内容创建、审核、社区建设和游戏玩法。 这对于任何 web3 项目的增长和可持续性至关重要。然而,设计声誉

声誉系统为平台提供了一个机会,可以识别并激励参与者的高质量贡献,包括内容创建、审核、社区建设和游戏玩法。

这对于任何 web3 项目的增长和可持续性至关重要。然而,设计声誉系统需要围绕声誉供应、分布、可信度等进行复杂的考虑。


因此,尽管许多人都在探索这个领域——从 FWB 之类的 DAO 到 Axie Infinity 之类的游戏赚取游戏和 BitClout 之类的新社交平台,但构建者尚未就设计这些声誉系统的最佳方式达成一致。


利用我们在经济理论和游戏设计方面的知识,我们主张基于双 Token 的声誉系统设计可以作为有意义贡献的有形表示,其中一个用于表示声誉,另一个用于提供流动性。


声誉系统的演变


声誉系统背后的基本前提并不新鲜。自文明开始以来,我们就发明了声誉标记,例如因功绩或服务而授予徽章。在企业界,员工被分配头衔或级别以表明他们在层次结构中的位置——这种「标记」通常决定了一个人的薪水和其他福利。


长期以来,游戏也是数字声誉系统的先驱。玩家在游戏过程中积累的「积分」可以转换成游戏中的「货币」,用于购买新皮肤、武器、角色等。


总的来说,加密世界中的声誉 Token 采取了社交 Token 的形式。这些 Token 可以由各种实体(包括人和社区以及游戏和应用程序)发行,可用于获取社会资本、获取服务和/或转化为奖励(财务或其他方式)。


重要的是,在加密环境中,社交 Token 通常可以代表所有权和唯一性(在 NFT 的情况下),并且由于区块链的存在,社交 Token 是去中心化的和可移植的,因此社交 Token 可以在全球互联网经济中使用,而不仅仅是在受单一平台或决策者的限制。


声誉 Token 的悖论:它是赚来的还是买来的?


数字平台上的声誉 Token 通常有两个目的:


· 识别和奖励为平台贡献价值的用户——一种信号形式,这些用户可以利用这种信号提升公众声誉。


· 提供一种补偿形式,使贡献者能够将他们创造的一些价值液化为可兑换货币。


然而这两个角色却是对立的。 Token 需要可交换才能具有流动性。但是 Token 的流动性越高,它作为纯粹的声誉信号的效果就越差。


为了说明这一点,假设声誉 Token 可以自由转让。如果 Token 作为信誉质量的可信信号,那么它们的交易价值就会很高,从而使持有者愿意交易它们。但是一旦 Token 开始交易,所有权就失去了其信号价值,破坏了 Token 名义上传达的声誉资本。


例如,慈善机构可以开始铸造 NFT,奖励那些完成 500 多个小时社区服务的人。但是,如果这些接收者可以将他们的 NFT 出售给他们想要的任何人,那么无论何时你遇到持有者,你都必须想知道:「那个人是获得了他们的 NFT 还是购买了它?」 (责任编辑:admin)

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