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当新玩家增速放缓,热门链游Axie Infinity如何实现可持续性?(2)

时间:2021-08-25 13:52来源:未知 作者:admin 点击:
虽然肯定有很多核心和早期玩家纯粹为了PvP对战和收集而购买Axies,但随着最近人气的爆炸式增长和“边玩边赚”的说法,现在可能有更多的玩家纯粹是为


虽然肯定有很多核心和早期玩家纯粹为了PvP对战和收集而购买Axies,但随着最近人气的爆炸式增长和“边玩边赚”的说法,现在可能有更多的玩家纯粹是为了赚钱而玩游戏。如果不是为了赚钱的潜力,他们不会购买Axies和进行游戏。


PvP玩家有一个复杂的元数据,但实际需要的Axies组合只有这么多,在某些时候,他们可能会停止或放缓在Axies上花费新存入的ETH。


因此,目前Axie生态系统中的大部分Axie需求和净新存入的ETH可能是由新玩家驱动的。


当然,Sky Mavis也多次提到,新玩家的增长对于维持Axie Infinity这样的新产品非常重要。


因此,目前肯定存在一种风险,如果游戏新玩家的增长放缓,对Axies的需求将会下降,整体市场可能会陷入螺旋式下降。Axie需求下降 > 育种盈利能力下降 > SLP/AXS需求下降 > SLP/AXS 价值下降。


没有人知道新玩家的增长何时会放缓,但考虑到Axie Infinity在获得任何主流认可方面仍相对较早,可能会有合理的运行空间。然而,Sky Mavis确实需要在达到稳定增长点之前解决这个问题。


据悉,Sky Mavis正在解决这个问题:Axie玩家和长期可持续性。下文将谈到一些要点。在此之前,我们首先要了解,与其让Axie的需求主要来自新玩家,不如推动现有玩家对Axies的内在需求。


对Axies(或其他NFT)的内在需求


归根结底,Sky Mavis需要确保随着时间的推移,那些本质上希望Axies(或其他游戏内NFT)在游戏中与之战斗/收集/进步的人,对Axies有足够的需求,而不是仅仅为了赚钱。如果大多数玩家只想赚取和提取比他们存入游戏更多的ETH,并且如果最终没有足够的新玩家进入,那么经济中就不会有足够的ETH留给每个人,让他们都能获得收益。


是否有可能驱动更多对Axies的内在渴望?Axie Infinity首先是一个游戏,在整个游戏史上(直到现在),人们从传统上积极付费的游戏中获得了内在价值,但没有得到任何货币回报,只是以乐趣、社交关系、成就和掌握技巧等形式中获得价值。许多早期和核心玩家很可能已经属于这个群体,更重要的是,如果核心玩家不能自行维持经济,大量涌入的纯付费玩家可能需要转变。


Sky Mavis必须确保Axie Infinity是一款真正有趣的游戏,人们希望通过Axies来进行游戏,而不仅是考虑赚钱的潜力。根据我个人经验,一旦你深入到PvP战斗的元数据中,当前的游戏本身就非常有趣,但是由于某些与元数据相关的Axies成本较高,很难进行改进循环。对于许多玩家来说,纯粹的PvP游戏也不能满足他们的需求。这些只是能够提高游戏趣味性的几个方面。 (责任编辑:admin)

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