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游戏进化之路 Metaverse的特征及难题(3)

时间:2021-08-24 20:44来源:未知 作者:admin 点击:
《堡垒之夜》的一系列活动向人们展示了,一个游戏不一定有很强的边界。它可以与其他任意东西结合创造出新的玩法和形态。Metaverse也是如此,它一定是

《堡垒之夜》的一系列活动向人们展示了,一个游戏不一定有很强的边界。它可以与其他任意东西结合创造出新的玩法和形态。Metaverse也是如此,它一定是多元化且具有很高的开放性。

Roblox

【Metaverse的用户教育平台】

Roblox对于Metaverse的构建起到了非常大的促进作用。

首先,Roblox首次把元宇宙这个概念写入招股书,并在2006年以近300万美元成功上市的举动,让Metaverse这个在当时非常超前的概念进入更多资本和群众的视野。

其二,Roblox的成功验证了基于创作者生态的游戏的可行性,其像素化的建模在牺牲一定沉浸感的同时也极大的降低了创作者的门槛,提高了生态的开放性。根据外媒的数据,Roblox的用户群体超70%为3-12岁,他们中的好多人已经可以通过编程独立在Roblox上制作并发行自己的游戏。这部分人群将会是未来构建Metaverse的中坚力量和核心用户。

未来的Metaverse一定是基于UGC生态进行构建。所以Roblox在一定程度上可以算是Metaverse的用户教育平台。

通过上述不同时期的二个游戏,我们可以很明显的感受到许多Web2.0沙盒游戏已初具Metaverse的影子,虽然在沉浸感、多元化、经济系统等方面离Metaverse还有很大的距离,但沙盒游戏的出现无疑加速了Metaverse的形成。

进化:区块链游戏的诞生

基于本文开头的观点,我们认为游戏将会是Metaverse的主要载体,而GameFi属于Metaverse的子集(这个观点活血会存在很多争议)。

链游的出现无疑给传统游戏机制注入了新的灵魂。GameFi(Game+defi+nft)让游戏从[paly to enjoy]转变为[paly to earn],使各个生态内各个角色之间的利益更加平衡。

得益于Axie Infinity引导下的这轮GameFi行情爆发,链游可谓是百花齐放。7月29日,Axie Infinity单日收入突破4000万美元,更是直接超过全球收入最高的手游《王者荣耀》三倍。

我于今年5月初入坑Axie,也从中获得了少许收益,总体体验下来,如果说满分是10分的话,Axie在我心目中的评分是6分(4.5分来自其带来P2E带来的经济收益,1.5分来自可玩性)。首先,不可否认的是Axie带来的经济收益绝对是前所未有的。但是其单一的玩法、Axie精灵样式,故事性的欠缺也是实实在在存在的问题。相信如果不是因为利益的驱使,Axie很难留住用户。不过在体验了一系列链游之后,才发现Axie已经属于当前的GameFi天花板了。 (责任编辑:admin)

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