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Colony v2:有效降低市场交易成本的DAO基础设施(下)(7)

时间:2021-06-01 16:31来源:未知 作者:admin 点击:
附录 通过预算箱分散资本分配 该机制的基础是一个称为预算箱的新组件,它实现了一个简单、通用和强大的治理算法,预算箱聚合并处理成对偏好集。我

  附录

  通过预算箱分散资本分配

  该机制的基础是一个称为预算箱的新组件,它实现了一个简单、通用和强大的治理算法,预算箱聚合并处理成对偏好集。我们的方法涉及将我们的成对偏好集转换成马尔可夫转移矩阵M,并使用该矩阵来找到对应于项目概率分布的特征向量v,我们可以将其解释为预算或排名。直观地说,我们可以根据观察到的偏好,把最终的概率看作是“最重要的事情”的可能性。

  3、得分的赛道 (scoring lanes)

  联赛中的项目可以通过colony任务机制获得奖励。另一方面,池中是希望进入联赛的项目;池中的项目不接受奖励。

  因此,与高风险、高关注度的联赛相比,池中项目的处理机制更简单,只提供一个粗糙的过滤器。泳池被划分为L“赛道”,每个车道可以容纳多达256个项目。项目通过下注一些固定数量的CLNY代币进入一个赛道。一旦进入赛道,项目只会得到批准投票;项目得到的分数等于其批准的声誉加权总和。

  在投票结束时,我们对每个赛道进行排序,项目的排名是基于它们的整体支持声誉。锁定要求旨在作为一种反垃圾邮件机制。为了进一步防止低质量的项目提交(这会分散选民的注意力),池里得分低于中位数0.2的项目将被烧掉。为了防止项目因预期被烧毁而撤出他们的股份,我们只允许项目在投票期第一个三分之一时段内离开。

  4、在联赛间移动

  我们的机制很像体育联赛,在赛季结束时排名最低的将降级到较低的联赛,而排名较高的将升到较高的联赛。在我们的例子中,一个“季节”是一个投票周期。在投票期结束时,对所有项目进行评分,适当给予奖励,并将项目划分到下一阶段的联赛。重新分配由参数Z和“洗选因子”C决定,它决定了有多少项目在两个周期之间移动。由于联盟被安排在一个二叉树中,它可以通过索引每个节点并遍历树。从一个联赛移到另一个联赛,联赛中最差的(按分数排序后)2C个项目与这个联赛的下级联赛中最好的C+C个项目互换,升级降级是交替发生的。

  从赛道到联赛,在底层联赛中排名垫底的项目将从系统中删除(退还其赌注)。可以通过发布新的赌注自由地重新进入池中。新腾出的位置由池里的顶级项目来填补。我们的目标是让不超过一半的池子同时进入联赛,这样每条赛道可以支持最多的联赛。当有多个赛道时,它们会被分配到一个叶片联赛中。

  反过来说,我们用leagues(l)表示与一个赛道相关的联赛。我们的目标是将所有叶子联盟中最底层的2C项目替换为池子里最顶层的2C个|leagues(l)|项目。因此,对于每条赛道,我们都要对候选项目的质量进行平衡的替换,实施时应以轮流的方式进行交错交换,这样最强的候选项目就会在它们进入联赛时平均分配。 (责任编辑:admin)

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