“我们现在都使用互联网,在互联网上我们可以去创作音乐、艺术或者可以去写小说。然后我们再把这些创作品,结合区块链技术,它可以在区块链,保证现有的方式在区块链上找到一个位置,然后把它代币化,然后去传递价值,这就是现在的NFT。” 随后Jeff描述了NFT的分类如下: 1.艺术品。艺术品一般会结合一些交易市场然后去做项目。 2.收藏品,刚才也有提到,包括CryptoKitties, CryptoPunks, NBA Top Shot (Flow)。 3.游戏/VR/虚实结合,这些游戏的代表分别是Decentraland。 4.与内容和社交有关的,比如说会把Twitter上面的文字,一条推,把它做成NFT。比如说Rocki他们是把音乐做成了NFT。 5.实体世界资产的话,有些人把实体世界资产发行上店,去做成实体世界资产的NFT。 最后Jeff分享了如今BSC上的项目生态图: ![]() Reed:链游开发短期选择侧链,中期选择OP Rollup,长期选择 ZK Rollup Cocos-BCX生态技术贡献者Reed 以Dark Forest《黑暗森林》来举例说明链游的发展趋势。 Reed表示,《黑暗森林》是一款去中心化的实时策略游戏,概念来自于刘慈欣的《三体》,游戏内容是太空征服。《黑暗森林》这款游戏在DeFi最火热的时候获得了V神的推荐,虽然这款链游仍显简陋,但他定义了一套插件系统,开发者可以根据自己在游戏中遇到的问题自己开发插件,这使得《黑暗森林》虽然小众,但也形成了自己的生态。 借助于Layer2和零知识证明的技术,《黑暗森林》成功解决了区块链游戏一直面对的两个问题:一是游戏操作与链的频繁交互影响游戏体验同时也会对链造成负担的问题;二是游戏的黑盒问题。 此外,《黑暗森林》整套游戏逻辑是运行在链上的,这与此前的链游仅将核心环节、核心逻辑上链不同。 ![]() 目前以太坊的Layer2技术发展非常迅速,各种技术流派都有,很好地解决了以太坊的扩展性问题,完全能支撑链游的运行。这也是 Cocos-BCX选择拥抱以太坊大生态以及BSC生态的原因之一。 以《黑暗森林》为例分析了目前链游的发展可能性后,Reed进一步阐述了当下开发链游该如何选取公链。 1.性能。能够支持开发者、玩家的实时交互; 2.低费率。目前以太坊的手续费昂贵,BSC是相对好的“替代”; 3.生态好。生态好即代表有足够多的用户以及足够多的资产; 4.完善的EVM支持。降低开发者的开发门槛。 (责任编辑:admin) |