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非同质化代币:技术融合将解锁下一个十亿美元的资产类别

时间:2020-07-10 18:12来源:未知 作者:admin 点击:
摘要 电竞、多媒体平台、虚拟现实(VR)和非同质化代币(NFT)的融合,将推动 NFT 从萌芽市场迅猛壮大为一个数十亿美元规模的资产类别。 电竞的兴起,使得游戏成为一项为社会普遍

  摘要

  电竞、多媒体平台、虚拟现实(VR)和非同质化代币(NFT)的融合,将推动 NFT 从萌芽市场迅猛壮大为一个数十亿美元规模的资产类别。

  电竞的兴起,使得游戏成为一项为社会普遍接受的体育运动,其如火如荼的发展吸引了巨额资本的流入。

  游戏玩家充分利用媒体平台,例如视频平台 YouTube 和游戏直播平台 Twitch ,拥有了广大的受众,观看人数的增长以百万计。游戏受众规模已超越传统媒体网络的受众规模。

  VR 效果越来越栩栩如生,也日渐普及,使得人们沉浸于虚拟世界中的时间越来越长。

  基于 NFT 的虚拟资产使得用户可以真正拥有属于自己的数字商品,这催生了真正的功能经济,同时将游戏平台带来的风险降至最低。

  电竞、多媒体平台、VR 和 NFT 的融合,将汇集成一股庞大的历史洪流,人们可以完全在虚拟世界中生活和工作。

  基于 NFT 的虚拟经济将不断成长,未来将可以抗衡甚至超越实体世界经济。

  我们正在变成技术

  技术在距离上与我们越来越接近,并且正在与我们的身体交织在一起。人类最早发明的电脑非常庞大,可以填满整个房间,但现在人们天天都把一台电脑放在自己的口袋里。体型较大的收音机盒子已被无线耳机取代。今天的手表不仅能告诉我们时间,还能跟踪健康、心率、天气和大量信息。在工作和休闲时间,人们几乎时时刻刻都处于相互连接状态。事实上,我们的社交互动也越来越多地在网上进行。人类,作为世界上最具社会性的动物,正在将现有的社区向线上搬迁,在虚拟世界中创造全新的社区。随着电竞的兴起,人类在力量、协调和团队合作方面最鲜明的展示,已经转移到了虚拟世界。

  电竞

  电竞正以狂热的步伐席卷世界,2018 年电竞的收视已经高达 4 亿人次,带来的营收达到 8.69 亿美元。据高盛的估算,到 2022 年,电竞市场的营收将增长 3 倍,达到 29.6 亿美元:比 2018 年增长超过 240%。实际上,电竞发展如此迅猛,甚至吸引了传统职业体育球队的极大兴趣,并纷纷杀入这一市场。以下是部分已投资电竞或已创建自己的电竞队伍的美国职业球队。

  NBA 萨克拉门托国王队— NRG Esports

  NBA 费城七六人队— Dignitas

  NBA 休斯顿火箭队— Clutch Gaming (近期被费城七六人收购)

  NBA 金州勇士队 — Golden Guardians

  MLB 纽约洋基队 — Echo Fox

  NBA 克利夫兰骑士队 — 100 Thieves

  NBA 密尔沃基雄鹿队 — FlyQuest

  不只是在线游戏竞争激发了人们的兴趣;整个游戏市场也正在经历爆炸性增长,目前其市场规模估计为 1370 亿美元。电竞兴起中最有趣的现象,或许是人们开始接受购买完全虚拟的商品,而且这越来越成为一种常态。

  虚拟商品市场

  在 1370 亿美元的庞大游戏市场中,有一个完整的细分市场,即用户购买虚拟物品。虚拟物品的市场规模到底有多大,目前没有确切的可引用数字,但估计在数十亿美元的级别。免费游戏《堡垒之夜》 (Fortnite)是虚拟商品市场的一个著名范例。 Fortnite 靠出售游戏币「V-buck」赚钱。 Fortnite 中可购买的物品包括舞步、饰品和适合你角色的服装。 2018 年,Fortnite 从其 2 亿用户手中赚了约 25 亿美元。 25 亿美元这个数字令人咂舌,但请注意,这来自于高达 2 亿的庞大用户基础。游戏市场中最令人惊讶的,其实是某个特定的虚拟商品卖出了极高的价格。以下是高价虚拟商品的一份清单。

  600 万美元:游戏《安特罗皮亚世界》 (Entropia Universe)中的一颗虚拟行星的卖价。

  63.5 万美元, Entropia Universe 里一家虚拟俱乐部的卖价。

  11.4 万美元 ,《迷恋猫》(CryptoKitties)中的一个虚拟猫。

  11.3 万美元 ,去中心化游戏 F1 Delta Time 中的一款虚拟 F1 赛车。

  5 万美元,《第二人生》 (Second Life)中阿姆斯特丹城市的虚拟版。

  3.8 万,DotA 2 中的一条虚拟军犬。

  游戏《星战前夜》( Eve Online)里 2014 年有一场持续 21 个小时的战斗,参战的 7,548 名玩家共花费了约 30 万美元。当玩家的虚拟战舰被摧毁或损坏,就意味着其投入的资金化为乌有。

  对虚拟商品的质疑很正常,但一旦了解了在摸不着的商品上花钱的逻辑,这些怀疑就会消失。牛津大学副教授 Vili Lehdonvirta 曾说:

  「人们掏真金白银购买虚拟商品的原因,与他们为任何消费类商品付钱的原因是一样的,无非就是地位、身份、会员、等级和效用。」 (责任编辑:admin1)

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