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COCOS-1808 NFT 标准特性:可携带霜之哀伤穿越于魔兽世界与炉石传说

时间:2021-03-29 16:47来源:未知 作者:admin 点击:
在 NFT 浪潮火热的如今,我们可以关注一下相应的 NFT 标准概念,在行业中,掌握概念制定一般便是掌握先机。 本文这次将介绍由全球三大游戏引擎之一 Cocos 引擎团队成员于2017年立项项

在 NFT 浪潮火热的如今,我们可以关注一下相应的 NFT 标准概念,在行业中,掌握概念制定一般便是掌握先机。

本文这次将介绍由全球三大游戏引擎之一 Cocos 引擎团队成员于2017年立项项目 Cocos-BCX,提出的 BCX-NHAS-1808 (亦称作 COCOS-1808)非同质数字资产标准。

简单来说,COCOS-1808 标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式, 提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。

下图为 Cocos-BCX 介绍 COCOS-1808 标准的现场之一。

支持资产在规则框架下“穿越”多个游戏,互不影响平衡性

COCOS-1808 标准支持开放又有条件的资产流动,允许数字资产在不同游戏中流动同时,赋予资产“域”属性。域是被保护的,每一个域绑定一个或若干仅对自己负责的合约,代表一个游戏世界专有的数据区域,不同域之间的数据可互读但互不可在未授权的情况下改写。

这种流动在传统游戏中并未实现。如暴雪公司打造了一个完整的魔兽世界,世界观的完善性可谓是无出其右。然而,虽然玩家可以用一个账号登录《魔兽世界》、《炉石传说》,在《魔兽世界》中捕获的宝宝不会变成《炉石传说》中的卡牌。COCOS-1808 标准支持这样的想象空间,在《魔兽世界》中获得“霜之哀伤”,便可以在《炉石传说》中作为道具卡片使用。

链上游戏资产在世界观内不同游戏世界中迁移的示例链上游戏资产在世界观内不同游戏世界中迁移的示例

COCOS-1808 标准也支持不同世界观之间的资产流动。像是《风暴英雄》中兼容了魔兽世界观、暗黑世界观、星际争霸世界观以及守望先锋世界观等,魔法和科技并没有造成平衡性冲突。COCOS-1808 标准同样具有兼容性以及“相对属性”的规则涉及,能使得道具流通不会对其他游戏造成冲击。“世界墙”的限定,也使得《风暴英雄》中的“霜之哀伤”不会随着《魔兽世界》被“灰烬使者”斩断。

这般相对完善的规则设计可以帮助帮助发者们节省开发精力。尤其对于想要进入区块链游戏的开发者,低开发成本意味着开发者可以将精力与经费用于游戏性等方面的开发。道具可流通也相应降低策划压力,相互“共享”游戏流量,增加游戏活跃度。

Cocos-BCX 公开资料显示,如果开发者受限于精力、资金等问题,COCOS-1808 标准还支持多个开发者共同构建世界观,分担成本,共享收益。

资产由玩家掌控,权限分离,支持更丰富的资产流通和使用模式 (责任编辑:admin)

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