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打破区块链游戏经济的隔阂,或许该从跨游戏资产入手

时间:2020-10-13 18:41来源:未知 作者:admin 点击:
游戏行业正在发生翻天覆地的变化,主流游戏平台已经从「桌面端」转移到了「移动端」,如今近 51% 的全球游戏市场被移动游戏统治。预计到 2021 年,移动游戏行业收入将增长到 100

游戏行业正在发生翻天覆地的变化,主流游戏平台已经从「桌面端」转移到了「移动端」,如今近 51% 的全球游戏市场被移动游戏统治。预计到 2021 年,移动游戏行业收入将增长到 1000 亿美元,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商店(付费应用)或游戏内交易支付高达 30% 的佣金。

相比之下,基于区块链的游戏和收藏品已经逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是「加密猫」CryptoKitties,这款游戏无疑是区块链数字资产游戏 / 收藏品行业发展的主要催化剂之一。

「加密猫」于 2017 年在以太坊网络上推出,玩家可以收集、繁殖并拍卖小猫,该游戏创建了一种全新的经济模型,可以将游戏资产(即加密猫)出售给其他玩家,就像普通的加密货币一样。史上最贵的一只「加密猫」出现在 2018 年,当时那只名为 Dragon 的「猫咪」以超过 17 万美元的价格被出售,一度引发了「加密猫」的交易狂潮,许多人涌入这款游戏不断繁殖和出售虚拟猫咪,结果交易量超载引发以太坊交易速度骤减。

而现在,「加密猫」已经成为 KittyVerse 平台的一部分,该平台由多个游戏开发商组建,而且已经推出了几款基于 ERC-721 代币的游戏资产(比如 Kitty Race),不仅扩展了加密资产在其他游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。

区块链游戏经济模型

自从「加密猫」诞生以来,区块链游戏经历了令人难以置信的快速发展,也显示出极强的未来发展潜力。根据 dapp.review 数据显示,目前加密市场上已经有 750 多款基于区块链的游戏 / 收藏品。

通常来说,区块链游戏开发者会利用游戏内置资产募集资金,主要手段包括:

预售游戏内置资产;

众筹销售游戏内置资产;

游戏发布的后期销售。

在这种模式下,游戏开发者可以从忠诚玩家用户那里募集到一小部分资金,而且还能在每次数字资产交易者按比例收取费用或使用费(如下图所示),从而更好地支持他们创作游戏。

由于游戏资产可以自由转让,让区块链游戏超越了基于 Web 2 的游戏,因为玩家在中心化游戏中极有可能会失去经营多年的稀有游戏资产,比如游戏账户遭遇黑客攻击、游戏存档被删除、或是受到游戏平台其他不利中心化决策的影响。

相比之下,区块链游戏为玩家的数字资产 / 收藏品提供了许多更多保障,包括:

安全且防篡改的游戏资产所有权记录;

支持跨游戏的数字资产转移功能;

允许玩家在二级市场销售游戏资产或财产并以此获利。

区块链游戏理念现状

尽管区块链游戏具有巨大市场优势,但该领域迄今仍未取得飞跃,其中一个主要原因就是现有区块链游戏之间缺乏互操作性,尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产(比如游戏 / 收藏品)具有互操作性,但不少游戏开发人员似乎不太愿意使用此功能。 (责任编辑:admin)

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