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如何理解「元宇宙」?你是拓荒者还是原住民?(3)

时间:2021-06-24 15:48来源:未知 作者:admin 点击:
第三阶段:以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”。 2003年, 美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),是标

第三阶段:以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”。2003年, 美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),是标志性事件。之后,2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》;2009年瑞典Mojang Studios开发《我的世界》(Minecraft)这款游戏;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界;2020年以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland,都构成了“元宇宙”第三历史阶段的主要的历史节点。

“元宇宙”源于游戏,超越游戏,正在进入第三阶段的中后期:一方面,游戏为主体的“元宇宙”的基础设施和框架趋于成熟;另一方面,游戏与真实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。

Roblox CEO Baszucki提出了“元宇宙”的基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。基于Baszucki的标准,“元宇宙” = 创造 + 娱乐 + 展示 + 社交 + 交易,人们在“元宇宙”中实现深度体验。见下图:

图片来源:作者制作

“元宇宙”正在形成其特定的构造。Beamable公司创始人Jon Radoff提出“元宇宙”构造的七个层面:体验(experience);发现(discovery);创作者经济(creator economy);空间计算(spatial computing);去中心化(decentralizition);人机互动(human–computer interaction);基础设施(infrastructure)。

元宇宙的七个层面  图片来源:Jon Radoff

2020年,在疫情背景下,以下典型事件触发了人们对“元宇宙”的期待:其一,虚拟演唱会。美国著名流行歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办了一场虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众。其二,虚拟教育。家长们在沙盘游戏《我的世界》和 Roblox上为孩子们举办生日派对。其三,虚拟金融。CNBC报道“元宇宙”的地产浪潮,投资“元宇宙”资产基金的设立。全方位虚拟化“元宇宙”资产和财富模式正在形成。其四,学术活动虚拟化。全球顶级AI学术会议ACAI在《动物森友会》(Animal Crossing Society)上举行研讨会。其五,虚拟创作。Roblox影响整个游戏生态,吸引的月活跃玩家超1亿,超过1800万个游戏体验。

(责任编辑:admin)

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